炉石传说:时隔三年这个大型金币回收模式又回来了,玩家痛失一包

炉石传说一开始只有对战模式、竞技模式和练习模式(冒险模式的前身),于2014年7月23日发布第一个冒险“纳克萨玛斯”,于2015年6月17日推出第一期乱斗模式,于2019年11月6日宣布酒馆战棋模式。模式逐渐完善之后,暴雪仍不满足现在的收益,认为乱斗模式大家拿包就走,回头率太低而竞技场这个金币回收器的回收效率太低,3胜及3胜以下才能回收金币。于是暴雪设计出一个融合了竞技场和乱斗的模式——英雄乱斗角斗场。
乱斗角斗场,俗称带牌竞技场,用收藏组出卡组进竞技场博弈,由于本身是乱斗,所以只进行7天(以前是4天)。英雄乱斗角斗场是乱斗角斗场的前身,门票要1000金币,奖励相比竞技场也很疯狂,呈指数式增长。但细心的玩家一定会发现:这就是个大型金币回收现场!为什么呢?因为才能打到5胜才能回本!虽然12胜的奖励很诱人,但你是踩着4个亏了900金币的人上位的!根据胜负平衡原理和暴雪官方所说的1金币=1尘的鬼话,3胜应该是玩家的平均水平,竞技场三胜不一定能回本,可能会亏5金币到20金币,到所以竞技场是个大型金币回收站,而英雄乱斗角斗场呢?人均亏损约360金币!门票是竞技场的6倍多,回收的金币超过了竞技场的18倍!而氪金门票就是12变60,相比金币的150变1000打了折,不愧是你,暴雪!
而5胜需要多少胜率呢,根据竞技场大佬、国服第一竞技场战队敲可爱战队队长阿里的计算,需要63%的胜率(3胜胜率50%、12胜胜率81%),目前标准还没有这样强的卡组,狂野倒是有黑眼术(活不到那一天)和宇宙牧什么的,而且那卡组的平均胜率是在天梯统计出来的,到了内战不少、人均高手、人均100%投入的高血压角斗场里,估计胜率会降低不少。高手博弈,输赢只在一招之间,憨逗个人感觉会有很多人两败俱伤、三胜滚出,所以5胜都算高胜啦,12胜绝对是凤毛麟角!
英雄乱斗角斗场首次出现于2017年3月16日的第92期乱斗,卡池是标准,当时是宇宙术、青玉德和各种海鲜的石头剪刀布,2017年5月3日又以狂野卡池出现了一次,当年是宇宙术、冰法和中速猎三分天下,此后消失了很久,取而代之的是少了“英雄”两字的乱斗角斗场,门票和奖励和竞技场相同的带牌竞技场,这种角斗场自2018年8月15日的砰砰计划版本开始,到2019年8月8日的奥丹姆奇兵版本结束,时隔三年,这次又是在年中版本重现啦。
憨逗认为,如果卡池是狂野或许可以用打什么都六四开的宇宙牧一试,标准就算了,没有完全无敌的卡组。英雄乱斗角斗场9月24日开启,而削弱在9月9日,如果是版本初期或许可以打信息差弥补实力,可版本定型后就铁定是毒瘤内战啦!对普通玩家来说就是少了每周一包的经典包。你对18天后的英雄乱斗角斗场作何看法?

文本作者:小米游戏内容中心

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