精灵宝可梦:为什么无法收服他人的宝可梦,动画和游戏有哪些区别
《精灵宝可梦》系列,也是日本游戏界,漫画界,动漫界的常青树了。并且在全球拥有数以千计的粉丝群,也曾一度被评选为全世界最具有价值的IP。我们就不难发现宝可梦系列有多少的商业价值,尤其是游戏与动画,这一对组合可谓是双剑合璧,天下无敌,然而在设定上,游戏和动画其实还是有很多不同之处的,单单就是无法收服训练家的宝可梦,游戏中的设定与动画也有着截然不同的说法,我们就一起来看看吧!

游戏自然是为了公平性
《口袋妖怪》是一款冒险养成类游戏,并且其对战也是回合制的方式,因此玩家对于自己宝可梦的培养,包括配招等等,都要有一定的思考才可以,所以说在等级更方面同等的情况下,回合制游戏很大程度上就是一场智力战,而且为了游戏的公平性,任天堂当初也是参考了大量的棋盘类游戏,并且加以计算,最终得出了一个人最多携带六只宝可梦的结论,日本曾经做过一项调查,宝可梦如果是携带七只,那么就是公平性最佳的回合制游戏,而六只则是削弱了专业性,增加了游戏性。

毕竟宝可梦系列还是以游戏为基础的游戏,所以自然是不能完全考虑专业性,又不是围棋大赛,但也不可否认的说明了任天堂严谨的态度,所以自然是无法捕获他人的宝可梦,因为这就大大的破坏了游戏的平衡,不过也有人会利用金手指,或者是改写代码的方式来完成这样的壮举,只不过在通讯对战中,这些功能就会失效而已,而且一旦进入通讯对战,你甚至都无法给宝可梦补血,所以说这是很公平的游戏,随着时代的发展将会越来越好,所以妄想一步登天是不可能的事情。

宝可梦中的动画设定
这一点来说,应该是让许多人最迷惑的,例如小智的小火龙,虽然小火龙最初是被训练家遗弃了,并且在宝可梦的世界,有很多宝可梦都曾经被训练家遗弃过,虽然是被遗弃,但从名义上来说,它还是别人的宝可梦,因此小智再次收服小火龙的行为,从本质上来说,不就是收服了别人的宝可梦了吗?为什么没有被阻止呢?关于这些内容,如果细细去找的话,就会发现最初的动画版中,确实有许多不合理的BUG,但这些内容,都随着剧情发展而逐渐被完善。

因为精灵球和宝可梦是绑定在一起的,你用哪个精灵球收服的宝可梦,那么精灵球就是宝可梦专属的家了。小霞在后来也曾经打算收服一只宝可梦,但却无法收服,原因就是这只宝可梦不是野生的,而是他人的宝可梦,也就是说,宝可梦一旦被收服就会有自己的编号,他人是不可能收服的,如果你打算遗弃,或者是放生,那么最好的办法就是直接毁坏精灵球。武藏曾经因为放生而损坏了一个精灵球,一旦精灵球被损坏,那无疑就是说训练家和宝可梦之间的绑定被损坏,理论上来说,这个宝可梦也就成为了野生的宝可梦了。

最关键还是看宝可梦与人之间的羁绊
这也是动画版一直在宣扬的内容,无论是小智的喷火龙也好,皮卡丘也好,甚至最有说服力的就是小智母亲的吸盘木偶了。宝可梦是拥有自己选择主人的权力的,也正是因为这样,有的宝可梦即使是被训练家收服后,也依然有不听话的案例,小智的火爆猴不也是被收服后依然不听话嘛!所以说当初小火龙被遗弃后,当它决定放弃主人的时候,也就意味着有了舍弃精灵球的权力,在这种情况下,就算是已经被收服的宝可梦,也有不会到精灵球的权力,并且有的宝可梦甚至会自行走出精灵球,例如小霞的可达鸭就是很好的例子。

而且可达鸭也是自主选择的主人,所以说,在动画版的设定中,所有一切超乎于常理的东西,都是可以用宝可梦与训练家之间的羁绊和情谊来解释的,否则小智也不可能与甲贺忍蛙进行神仙般的进化,小智更不可能为成为逆属性大师了。如果是在游戏中,小智的对战方式只怕会让玩家不出三分钟都离开对战场地,毕竟动画是要推动剧情的,无法像游戏一样做到严丝合缝,要不然就失去戏剧性了。