2014年,美国一家游戏公司打造了一款基于IOS平台的解谜游戏。该作讲述了小公主艾达为了满足好奇心而拿走了神圣几何,但是她这一举动却让整个王国遭受了灭顶之灾,明白一切之后的艾达,踏上了一条归还神圣几何的赎罪之路。游戏没有过多的文字描述,玩家只能通过只言片语来拼凑出一个完整的故事。
此作一出,迅速走红,不仅虏获大批粉丝,还斩获了诸多奖项。无论是业内,还是玩家,都对这样一部作品青睐有加。时隔三年,《纪念碑谷2》上线,又是掀起一阵浪潮,但是第二部的表现略逊色于第一部,有的说整体流程缩水,有的说游戏难度下降。不过两部作品在TAPTAP的综合平均分,仍旧保持在9.5左右。
我当年也是跟风下载了《纪念碑谷》,那也是我在IOS平台的第一次付费,忍者肉痛解锁了所有关卡,好在没有让我失望。在我看来,《纪念碑谷》系列有着非常鲜明的关键词:低模、小清新、视觉欺骗等等。低模和小清新是两个并立的成分,展现的是游戏的画面与画风;而视觉欺骗则是游戏的核心玩法。
在《纪念碑谷》中,充满了大量的彭罗斯楼梯式的空间设计,这些关卡的结合,会让玩家在通过是由衷的赞叹其精妙之处。而最近《纪念碑谷》官方推特曝光了《纪念碑谷3》项目,这一消息迅速吸引了大量的粉丝前来围观。但了解之后发现这其实是一条好消息和一条坏消息。
好消息是《纪念碑谷3》已经在做了,坏消息是《纪念碑谷3》项目还在招人,短期内并不会跟玩家们见面。从一代到二代的时间跨度来看,我预估三代初次与玩家见面已经会在2020年。当然这些都不是重点,重点是官方这一次的ICON有点与众不同,虽然出现一代和二代的角色很让人惊喜,但是彩色的背景有点让人摸不着头脑。
反观一代和二代的ICON,都是非常简洁的星空,这也符合《纪念碑谷》系列小清新的定位,但是三代如此浓墨重彩,不免让人遐思:难道这是官方暗示会挑战不一样的风格?不过我倒是觉得这可能仅仅只是还没来得及做ICON,所以临时弄了一个顶替的。不过如何,《纪念碑谷3》还是非常值得期待的,希望可以看到制作团队不一样的突破。