战魂铭人:凉屋正面回应质疑 注重游戏体验 玩家不是韭菜!

01来自《战魂铭人》开发组的正面回应
《战魂铭人》开发组凉屋,在收到玩家们反馈后,主动修改了游戏中的氪金机制,除了必要付费角色外,在购买角色后,角色技能即使不氪金,玩久了也一样能解锁,这样一来,使游戏氪金值整体减少了约70%左右。同时,关于玩家们的质疑,开发组也做出了正面回应,下面请看我的解析。
02关于角色付费的原因
开发组说了,游戏更新后已经去掉了角色技能付费值,改成了可蓝晶石解锁,六个角色的付费技能加起来,差不多占了游戏整体付费内容的70%,如果把角色也改为免费,那就真的全部白给了。
03关于优化付费机制的过程
修改游戏付费系统,并向嘴上说的那么简单,甚至远远超出了我们的想象,作为单机游戏,后台对付费玩家没有详细的记录,那些已经付费的玩家该怎么办?如何做出相对应的补偿,又付款购买了哪些道具,唯一的办法就是,通过纯粹的客户端代码发送相对应的补偿。游戏又分为官方渠道和其他渠道,为了造成统一对接,让所有平台玩家都能在相对短的时间差内,接收到更新的安装包,中间的测试,人力沟通,也用了一定的时间。
04关于补偿方案的公告
有玩家质疑道:在更新公告上,看到开发组吐苦水,在博取同情心,那么更新期间,付费的玩家,是不是被当作韭菜割了?
开发组回应的内容太长了,我简略讲一下重点,在上架的当天,多数玩家是不买账的,当天开发组就已经做出了相对应的决策,通过两天的优化和沟通,当时正处在周末,如果在这个时间,把游戏包体上传审核速度将会非常慢,甚至会出现不可控的因素,比如其他渠道不能正常更新,为了万无一失,开发组只好选择了等待时机。
对于已经付费的玩家,打开游戏时,游戏端会弹出相对应的公告,公告上已经有了详细的补偿方案,同时也给出了玩家们要谨慎付费提示,那么能在更新前选择付费选玩家的肯定是理性的,期间付费的玩家,同样会获得补偿,理性付费的玩家怎么会是韭菜呢?
05先赚钱再调整 凉屋是不是故意的
开发组认为,这种自我毁灭式的炒作,他们是不会做的,并且在现实意义上,根本无利可图,对品牌无益,对收入也无益,更甚至还会面临被玩家淘汰的风险。他们目前只看重玩家们的游戏体验,做事讲究原则性,没用必要创造负面价值来增加游戏的收入。他们在之前《元气骑士》项目中,已经积累的一定的启动资金,目前足够维持团队正常运行。
说到最后,来浅谈一个我个人的观点,我认为做手游单机,要冒的风险更大一点,有可能输得血本无归,而手游网游市场,是无数前辈摸索出来的道具,且获取效益的周期相对来说更快一些,跟着前辈的脚印走,即使肉吃不到,喝汤也能管饱!而做单机,往往要比网游付出更多的努力,和玩家们的不理解。比如隔壁的《无人深空》就做得比较好,面对玩家们的抱怨和不买账,经过后期的努力,终于换来了好评如潮的评分,要像“大师兄”一样,做好国产游戏的脊梁。

文本作者:小米游戏内容中心

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