【玩点好游戏】:三国志幻想大陆值不值得入坑,这点一定要注意

娱乐大本营
2020年09月01日
当初知道《三国志幻想大陆》的时候,是因为这款游戏的立绘和背景音制作团队很豪华,而且“无废将”的设计理念也很有创意,从开服到现在热度一直都很高,评分也一直是中规中矩,虽然算不上爆款卡牌手游,可从玩家评价和口碑来说还算不错的。直到前段时间评分直线下降,我就很疑惑,卡牌游戏中立绘精美,还不走套路按照道理来说,不可能这么短时间就评分下滑。

《三国志幻想大陆》到现在开服两个月,不少人对于这款游戏的印象和初步印象就是美工可以,配音很优秀。的确,在美工和配音上《三国志幻想大陆》很有技术,但仅限于三国题材的卡牌游戏中,试问谁没有被这两点吸引入坑的?

可从玩法和游戏性来说,你不能说《三国志幻想大陆》玩法垃圾,你只能说合格,因为它的游戏玩法模式其实和类型相似的卡牌玩法是一样的,至于“无废将”的确是有设计在其中,可也出现了“无双石”这个设定,所以并没有真正意义上只注重策略的说法。

卡牌游戏的游戏性无非就是角色平衡以及奖池和养成模式上,这些方面归根结底都和一个点紧密结合,那就是“氪金”。先从角色平衡角度来说,《三国志幻想大陆》的阵容羁绊搭配,你在很多三国题材卡牌手游都能够看见,阵容深度上来说不够。

至于抽奖池我想大家更为关注的是无双石的问题,也这和养成有关系,到了后期很多地方都需要队伍,无双石再次开发二队说实话,对于元宝开销是个很大的问题。重氪玩家就不说了,中氪和以下玩家没办法承担,只能看着其他武将碎片疯狂溢出,只要玩久了元宝的消耗就变高了。你武将升星要花钱吧?称号升级要花钱吧?而且还有个时装消耗,这些方面也很难做出抉择。

所以这款游戏在历经两个月之后,《三国志幻想大陆》值不值得玩,最初它的确是值得的,制作方面的确是很潜力,可随着运营的方向的更新内容,也能够看出这款游戏的未来前景。想氪金的话就大可不必,如果是没有接触过这类题材或者是奔着配音和画面来的,值得做个入门教学。