【玩点好游戏】:摆脱专精音游的标签,雷亚推出新作《伊甸之战》

【玩点好游戏】:摆脱专精音游的标签,雷亚推出新作《伊甸之战》
娱乐悦乐
2020年08月30日
雷亚游戏被人熟知更多是因为它的作品,七年时间做出了七款爆款手游,《Cytus》、《CytusII》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《Soul of Eden》、《兰空VOEZ》,你总有听过甚至玩过一款。很多人都觉得雷亚只注重于音游,的确,雷亚也是通过《Cytus》发家起步,可并不代表雷亚只专精这方面,比如这款《伊甸之战》让雷亚打出来一张不一样的牌。
《伊甸之战》的节奏比起传统卡牌战斗来说,四分钟一局还是有点快的,这也和游戏中采用实时制有所关联,融合了RTS的机制。而卡牌作为主要战斗方式,牌库整洁和升级机制并不够一目了然,没有那些经典的卡牌游戏设计的简洁,加上节奏稍快在策略安排上不知道大家有没有出现过,来不及安排的情况。
再从卡牌的固有玩法,卡牌玩法中不同的牌组对应不同的战术,不同的组合打出不同的效果,就是要看玩家对于卡牌构筑的理解程度和策略运用,这也算是游戏的精髓之一,的确是百玩不厌。但之前测试过程体验觉得平衡性也是一个关键点,《伊甸之战》不能说平衡性太合格,但也算勉勉强强,况且测试期间能够这样也算很不错了,等之后上线长期来看就知道平衡性这点了。
很多玩家也觉得《伊甸之战》的玩法和《皇室战士》类似从而产生一些消极情绪,可事实上玩法并不是《皇室战争》独有,玩法的公布时间上《伊甸之战》也是先曝光,所以大家也不用过于比较,单纯的去感受这款雷亚新游不好吗?如果是长期关注雷亚游戏的老玩家,肯定还知道《伊甸之战》的另一个称呼叫做“有生之年系列”,从16年1月就曝光了玩法视频,如今2020年8月26日才上线,对比一下时间线大家也都懂的。
雷亚一直在音乐、剧情、美工上很擅长,可《伊甸之战》说实话都不怎么沾这三点。如果雷亚这款卡牌游戏的游戏机制和平衡性做得好,那就是款好游戏,做不好绝对是会影响游戏体验,甚至影响制作团队口碑的。可雷亚怎么可能会败坏自己的好口碑,很多人期待这款《伊甸之战》,更多还是源于信任雷亚,所以就冲雷亚这个公司值得期待一波。

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