毒瘤消灭者!通力配合才能过的生存图才是真的好玩

号外,号外,小鸡又给大家带来最纯粹最刺激最爽快地生存类地图啦!!
不知道对于大家来说,一张好的生存类地图的硬性条件是什么?鄙人觉得,生存类地图最要做到的一点,就是难!
无难度,不生存。
切菜砍瓜一样刷刷刷的图,可别顶着生存的外皮,真没内味儿。这一点小鸡之前就多次在推文中反复提到。
当然,小鸡说的难,底线是必须真的能通关的了,不然就没有谈论的必要了。在能通关的基础上,一张优秀的生存类地图还应该具备团队配合的衍生玩法。
毕竟嘛,不是每个人都是贝爷,孤身一人在恶劣的自然环境还能荒野求生,一口一条毛毛虫,嘎巴脆,鸡肉味的。大家作为正常人,想要生存下去,肯定是要和队友通力配合才真实。
之前小鸡介绍给大家那张“矿洞求生”的图,大家还记得吧。在阴暗的矿洞里,抵御来袭的鬼怪,发展自身经济,并且找出逃出去的路。这种玩法一致受到了玩家们的喜爱,不过嘛,唯一的有点遗憾的就是矿洞太小,每个区域只能容下一人发展,团队配合性差了点意思。
但是在《僵尸来了》这张图里,如果不和队友配合发展的话,通关N1或许都是一件很难的事。
N1难度下三十波,在开了快速结算后,《僵尸来了》是一张非常典型的建造生存图,最多支持6人同时游戏。从地形上也能看到。从中央平台延伸出去的也是6个长方形的区域。
虽然作者很贴心的给每位玩家一块独立的发展空间,但是小鸡还是墙裂建议两人一组,共同在一块防守区域内发展,这么做不但互相能够照应彼此,而且经济发展也完全不会受到影响。
游戏开始后,我们操纵逃生少女连跳带闪的快速来到防守区域,并放下主城,准备开始布局。《僵尸来了》中,建造都是自动完成的,只要放在地上就行了。
第二步我们建造资源中心和经济研究中心,这是我们经济能够起飞最关键的两大建筑。相信玩过这类型生存图的老玩家心里都有数,看似是建造防守,其实就是比谁钱来得快。没钱就来不及升级城墙和防御塔,会被僵尸吃掉脑子。
资源中心就像是三和人力市场,我们需要在这里雇佣小精灵和矿工给我们生产金币和木头。而经济研究中心则能够让小精灵和矿工的工作效率以几何倍率增长,二者缺一不可。
前期我们只有70人口,不光是苦工们会占用这个人口,防御塔和修理工都会在受到70人口的限制,在后期解锁建造月亮井后可以解决我们的燃眉之急。在换矿之前,金币的消耗比木头来的高,所以我们要多分配点人口给矿工。
矿工可以可以建造金矿,一个金矿最多同时容纳5个矿工进行采集。除了初级的金矿,后期我们还可以建造更高级的金矿,高级金矿不但拥有跟多的黄金储量,而且产金的效率也会更高。不过前期不用急着换矿,等一级矿挖空后再自然换代就好。
当安排完苦力后,我们需要把通往防守区域和中央广场的那条小路给封起来,这里就要建造两堵城墙。城墙真的两座就够了,造多了你也修不到,浪费。然后我们就可以轻车熟路的在城墙的斜后方布置防御塔,准备第一波僵尸的来袭。
小鸡之前提到,防御塔也是要占用人口的,而且一座就要占用4点人口。前期我们分配多少人口给苦力,就代表我们的收入是多少,所以多人配合的好处就来了。如果两个人在同一片区域防守,那么我们只需要一人各造两座防御塔就能度过前期了,升级塔来带的经济压力也会放缓。
不过,两个人一起防守,意味着两个人会同时面对双人份的进攻僵尸,BOSS进攻时也会一口气来两个。所以后期该造的塔都得造,当然城墙还是只需要两堵。
每一波BOSS进攻完后的下一波,是最容易灭团的时间点。因为新一波的怪伤害会是之前的数倍。小鸡没开玩笑,第三波的小怪攻击力是800点,等到第四波就要面对单体攻击均为3000点的僵尸群了;这样难度的跨越很有可能冲垮未及时升级的城墙。
由此看来,城墙至少得多升2级才不至于暴毙。而且就算苟的住,怪物的数量达到上限依然会判断玩家游戏失败,所以前期千万别把钱一个劲儿的投到经济研究中心去。虽然钱来得快很爽,但是逃亡少女脆弱的小身板可不会提供你东山再起的机会。
小鸡就是太贪,总觉得自己受得住,才大意失了荆州。希望大家在玩这张图的时候可以借鉴小鸡的前车之鉴,记得自己在玩的是生存图,而不是大富翁。

文本作者:小米游戏内容中心

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