1级打赢100级。听起来很不可思议,但确实有宝可梦可以做到。它就是我们今天的主人公——可可多拉

可可多拉
可可多拉,新人小白杀手。可可多拉如果使用得当可以做到一挑六——利用新手对这个家伙不熟悉。
等级:1级
特性:结实
个体值和努力值:随意。因为这个战术看得是HP,对其它能力要求不高。而可可多拉极限低HP和极限满HP在一级时没有任何区别,都是12点HP。
技能:蛮干+保护+剧毒+隐形岩 / 吼叫 / 沙暴
道具:贝壳之铃

说明:结实特性,拥有该特性的宝可梦在满HP状态下受到一次攻击时,至少会保留1点HP。该特性的宝可梦当全满HP时,受到了伤害且回复到全满,能多次该触发特性。

贝壳之铃
携带贝壳之铃道具的宝可梦在攻击对方成功造成伤害时,携带者的HP会恢复其所造成伤害的18。
蛮干:攻击目标造成伤害,使其HP和自身相等。如果对手的HP不高于自身则招式无效。属性免疫有效(即对幽灵系无效),其它属性相性无效。该招式视作攻击招式,不会被挑衅;如果目标处于替身状态,蛮干以防御方本体的HP计算伤害,但伤害作用于替身上。
使用可可多拉的方法很简单。先派一只PM(比如钢球)上场,对对面场地使用毒菱,开沙暴天气。等到可可多拉上场时,一级的能力随便吃个攻击技能都能触发结实到一血,后手蛮干把对手HP也拉到一血,而蛮干是一个攻击技能,这回合造成的伤害就是对手损失HP。接着贝壳之铃将造成伤害的八分之一转化为自身HP的回复,将血量回满。后续中毒或沙暴天气伤害将对手最后一滴血消耗掉,完成击杀。

限制:
贝壳之铃的恢复是造成伤害的八分之一,而1级可可多拉的血量是12点,而回复11点血量需要对手的血量在88点以上,所以可可多拉的血量是很容易回满的。除脱壳忍者的特殊情况外,全部的宝可梦(包含不同种族值的形态变化)的平均HP种族值为69.49(100级69种族无HP努力0个体248),最终进化形的宝可梦的平均HP种族值为80.89。)
在使用蛮干成功后对手血量在1或12(对手未使用伤害技能或交换宝可梦),那么对手总血量只要高于192,其十六分之一的血量就高于12,意味着任意回合末结算损血(沙暴、毒、烧伤、种子等)都能带走对手(这些伤害结算都要先于剩饭)。
除脱壳忍者的特殊情况外,全部的宝可梦(包含不同种族值的形态变化)的平均HP种族值为69.49(69种族100级无HP努力279),最终进化形的宝可梦的平均HP种族值为80.89(80种族100级无HP努力301)。
注意事项:
要维持可可多拉的战斗力,必须满足的条件是“回合初保持满血”,否则结实无法触发,随便一个技能一摸就死。
结实特性受到连续攻击技能(如种子机关枪)伤害时,只对第一次攻击有效,无法对接下来的攻击生效;破格特性可以使结实特性无效。
钉子,其次烧伤、种子这些状态能够破坏可可多拉的节奏,打落打掉贝壳之铃也能。还有特性粗糙皮肤、道具凸凸头盔的反伤伤害。(因为贝壳之铃结算是晚于反伤结算的,这导致了两个后果:一是先被打到1HP后用蛮干被被头盔先弹死,二是满血蛮干先扣血再加血并不会打断节奏)
鬼系免疫蛮干,而蛮干最大PP只有8点,意味着有回复的PM和可可多拉对着耗是占优的。特性魔法防守也是可可多拉的一个无解命题,因为可可多拉必须借助非直接伤害才能收人头,而魔法防守偏偏免疫沙暴、中毒这类非直接伤害
适用于单打
可惜,八代没有过签。