游戏历史上的今天:《怪物农场》在日本发售

一九九七年七月二十四日,《怪物农场》在日本发售于PlayStation上。
《怪物农场》
《怪物农场》初代要出重制版的消息传了挺久,终于在今天尘埃落定,Tecmo松口确定了重制版将会在今年年内发售,对于不少玩家来说,发售的那天恐怕真的是一个值得纪念的日子。
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对于《怪物农场》,可能有的玩家并没有那么熟悉,这个诞生于上世纪九十年代末期的IP其实是Tecmo旗下一个非常成功的养成游戏系列,十余年间一共发售了十七部正作与衍生作品,但同样逃不过系列游戏热度逐渐消退的境遇,以几款手机游戏作为整个系列的终点销声匿迹在大众的视野之中。
《怪物农场》
当然,《怪物农场》作为一款游戏来说,可玩性上还是非常之高的。初代的《怪物农场》中就已经确定了后续整个系列的框架,培养怪物,然后用经过训练的怪物进行对抗并参加比赛。不过你可能会觉得,这听起来和市场面上所有的养成游戏大同小异,但《怪物农场》最为令人赞叹的,就是其获取怪物的方式。
《怪物农场》游戏画面
从《怪物农场》初代开始,如何获取怪物就是游戏很重要的玩点之一,在初代中,除去游戏中通过任务等常规方法获取怪物以外,还可以使用任何可以读出数据的CD——包括音乐CD、PlayStation游戏碟与世嘉土星游戏碟在内的任何CD,进行读取后生成怪物,而根据读取到的数据不同,生成的怪物也会有着相应的不同。
《怪物农场》游戏画面
而这一优良传统被《怪物农场》系列给继承了下来,到了《怪物农场DS》的时候,不仅可以通过读取游戏卡带数据获取怪物,还可以通过绘制笔触与录制声音进行召唤。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。

文本作者:小米游戏内容中心

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