《血污:月之诅咒2》蜕变中的“恶魔城”

《血污:月之诅咒2》作为《血污:月之诅咒》的续作,这款游戏沿用了《血污:月之诅咒》的世界观,主角依旧是“斩月”,这一次将于新伙伴——驱魔师多米尼克,退役军人罗伯特以及驾驶重装机甲的八公一起向恶魔墨菲斯托的城堡进发,不仅要消灭恶魔还要调查月之诅咒的真相。作为五十岚孝司的又一部新作,会为玩家带来怎样全新的游戏内容,让我们一起来看一看。
《恶魔城》系列为人津津乐道的是制作人五十岚孝司(IGA)、音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的游戏作品。三人合作的时期被玩家誉为《恶魔城》系列的巅峰时期。2014年五十岚孝司宣布退出科乐美,当人们以为恶魔将死之时,2019年,五十岚孝司再次携手山根美智留与小岛文美为玩家们再一次献上《血污:夜之仪式》这款被称作“恶魔城精神续作”的游戏。《血污》全新的游戏画面建模与不变的游戏风格似乎是五十岚孝司在向世界宣布恶魔的新生。在《血污:夜之仪式》发售之前,五十岚孝司先将《血污:月之诅咒》这部“前菜”作品呈现给了大家。
《血污:月之诅咒》剧情发生时间在“夜之仪式”的10年之前,而《血污:月之诅咒2》剧情紧接前作,主人公“斩月”将继续调查月之诅咒的真相。
《血污:月之诅咒2》游戏风格沿用了前作的8-bit像素风横版角色扮演模式,画风也是熟悉的“恶魔城”风格,这一次玩家需要从恶魔城外围向恶魔城逐步探索,路上要经过耸立的高塔,危机四伏的沼泽、被诅咒的村镇以及神秘的古遗物藏馆......
游戏的战斗系统与前作相同,每个角色都有一把主武器和若干可供选择副武器,副武器拥有独特的效果,在游戏中合适选择使用副武器可以使战斗更加轻松。有时,也可通过击杀掉落等途径,搜集到可替换的副武器。使用副武器会消耗武器点数,而武器点数是所有角色共享,玩家可以通过收集魔法药水来补充。这些要素都为战斗增添了不少乐趣,也增加玩家在面对不同敌人时的战术选择,在不同的场景或战斗中如何合理使用副武器能力也就成为了快速解决战斗的重要问题之一。
在操作方面,游戏也毫无疑问地完全沿袭《恶魔城》系列的操作设定——玩家不能控制人物跳跃的距离,也不能在跳跃过程中调整方向,原地起跳不会在空中有任何的横移。人物没有惯性设定(第四关冰面除外)。本作在游戏剧情设计上也颇有巧思,在每一章节的最后,当玩家以为剧情到此为止的时候,都会发生戏剧性的转折,并为下一章节设下伏笔。同样《月之诅咒2》也设有分支剧情,而决定剧情走向的关键道具和事件就隐藏在玩家游玩时某个场景或房间的一隅,需要玩家细心观察寻找,没有找到也不要灰心,分支剧情不会过分影响最终结局的走向,但体验不同分支丰富游戏剧情也是游戏的乐趣之一。
关卡设计上与前代基本相同。游戏总共8个关卡,因为剧情的设定,玩家需要一遍又一遍的顺次游玩,但关卡游玩的路径又可以由玩家自己来选择:在关卡中存在许多岔路,玩家可以利用角色的特殊能力解锁新的路线与房间,而除了主角“斩月”外,每章的可用角色都会发生变化,操作不同的角色可以前往不同的房间,有些路线甚至需要玩家对角色技能进行一定的组合搭配才可以解锁,颇具挑战性。因此,在反复游玩的关卡中加入丰富的路线选择这一设定可以减少玩家重复游玩时单调枯燥的情绪。
另一方面,尽管玩家在反复游玩相同的关卡,但关卡的难度都有所不同,随着剧情的发展,关卡的难度也会越来越高,如何利用最少资源通过对于玩家来说就是一种挑战。虽然Boss战的难度在逐步提高,每个Boss机制和技能释放却全部都是有规律可循的,这就需要玩家在挑战过程中认真观察和思考。只要找到了打法要点,那么通关也就只是时间问题。
在游戏难度设置方面选用与前代相同的人性化设计——传统挑战难度与休闲游玩难度,在传统挑战难度中,玩家受到伤害时会有小后跳,并且会有重生次数的限制,需要在游戏中收集物资来增加重生次数,重生次数用尽之后玩家只能从关卡开始再次挑战;而休闲游玩难度中,玩家受到伤害不会后跳并触发短暂的无敌时间,没有重生次数的限制,玩家每次团灭之后都会在检查点复活。这种难度设定迎合了所有游戏玩家:如果你是骨灰级玩家,那么你可以挑战传统难度,甚至是一命通关;如果你是“手残”玩家,你依旧可以体验“恶魔城”式的游戏乐趣,不需要因为自己的下饭操作而感到挫败。
无论是丰富多变的战斗系统,还是颇具挑战性的关卡设计,亦或是短小精悍的故事情节,《血污:月之诅咒2》都保持了一流的制作水准,对于《恶魔城》系列的忠实玩家依然是值得游玩的“精神续作”;对于横版冒险,8-bit类游戏爱好者或是新入坑的玩家来说也是一部推荐入手的游戏。

文本作者:小米游戏内容中心

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