梦幻西游:从活动到牧场,为何策划调低收益?减少产出稳定比例

最近几天,关于"牧场"修改的讨论成为了一大热点。遥想当年,牧场收益相当丰厚,它帮助不少玩家点修炼。然而,针对这一玩法,策划进行了一系列的改动,前段时间,动物乱跑,牧场装饰失效,当时感觉影响不大;然而,最近几天,多个牧场熊猫陆续断窝,看到这一幕,不少人怀疑繁殖率下调。有的时候,带15个出去趴窝,有的号连着5、6天不出一个窝,不是说亏钱,而是游戏体验变差。从活动奖励再到牧场,似乎游戏中的收益开始降低,如果是真的,为什么策划要这样做呢?
游戏中的"奖励"
前段时间,就有一些玩家遇到了"铃铛"的问题。也不知道是不是因为脸黑,铃铛的数量开始急剧减少,并且摇出来的物品很少,基本上都是经验。其实,不仅仅是铃铛,游戏中不少活动奖励都受到影响,师门任务就是一个例子。
按照正常情况,109以及以上玩家在做完20个师门后,基本上都会有不错的收益,然而,最近几天,无论是环装或是符石,出现的频率似乎有些提升。这样算下来,经常还要倒贴钱,从铃铛到师门再到牧场,梦幻到底发生了什么?其实,这和产出息息相关。
一方面五开效率逐步提升,另一方面口袋版产出日益增加,在玩家数量保持不变的前提下,游戏内的多余产出越来越多,如果不断累积下去,就会引起比例下跌等问题。其实,为了消耗游戏内的产出,策划想尽了办法,从灵饰到进阶、须弥,随着新内容的推出,总能稳定住梦幻的经济系统。然而,最近一段时间,梦幻的更新幅度不大,策划也需要"另辟蹊径"。
新玩法是直接消耗产出,快速直接,然而,这一条路并不好走,毕竟"好点子"很难出现。既然此路不通,那么就可以在"产出"上做文章。通过降低游戏内的奖励,自然能够让产出与消耗达到平衡,此时比例不就可以稳定了吗?话是这么说,但玩家的游戏体验也因此变差,由此可见这样的方法并不是十全十美。那么,针对产出问题,又该如何解决?
控制奖励是唯一办法吗?
说实话,五开与口袋产出过量,如果不限制就会造成一系列的问题;但是,如果限制太狠,又会影响玩家的游戏体验,这个问题不好解决;但是,只要肯努力,办法总会有的。既然口袋版产出多,那么能不能限制产出?或者说,策划在游戏内推出新玩法,让玩家找到一个新的氪金途径?
方法都是人想出来的,如果策划找不到方向,能不能和玩家交流交流?策划与玩家并不是对立的,两者之间需要交流沟通,也只有这样,游戏才能朝着正确方向前进,这一点真的很重要。
对于梦幻西游中的"产出"问题,各位玩家有没有解决方法?欢迎大家在评论区分享自己的看法。

文本作者:小米游戏内容中心

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