中手游「疫」市生意大增

疫情肆虐下,手机游戏业就食正「宅经济趋势」。中手游(00302)联合创办人、执行董事兼副董事长冼汉廸表示,疫情令首季用户量及付费量均录得按年显著增长,公司乘势于年内推出38款新手游。
冼氏指出,虽然疫情令民众减少外出消费,但是没有削弱其消费动力。而公司早于二月复工,故研发游戏和审批游戏版号的进度没受疫情影响,年内已有28款游戏获批版号。
中手游以IP(知识产权)游戏为主,透过自主研发和代理发行。公司目前拥有31个IP授权和68个自有IP。他指,公司主力推出IP游戏,主因这些游戏均由家喻户晓的故事改编,各自拥有庞大而独特的粉丝群,会有更长的生命周期。加上游戏角色、装备、故事支线等会定期更新,可持续提升玩家体验。以《火影忍者》及《海贼王》为例,其生命周期逾四年,每月收入达二千万元人民币。
海外收入佔比冀达一成
中手游近年积极增加IP储备,从内地及海外的动画、漫画及游戏公司获得著名作品的IP,现时IP储备足够应付未来五年的游戏需求。惟中手游开拓海外市场的步伐较内地其他游戏商慢,去年海外市场收入佔比不足1%。他指,公司会将内地热捧的游戏推广至亚洲以至欧美,料两年内海外市场收入佔比将提升至10%。
事实上,中国手游业存在政策风险。内地当局曾于一八年收紧游戏审批准则及暂停审批版号长达八个月,影响游戏发行商推出游戏的步伐。他指,旗下游戏的原著早经当局审批及在内地发行,如金庸武侠小说《射鵰英雄传》;加上公司游戏类型与赌博、色情及宫廷斗争等主题无关,故版号审批未遇到困难。
来源:东方日报
编辑:青青
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文本作者:小米游戏内容中心

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