《说剑》:我有六剑,可道尽人生江湖

在大家印象里,国产游戏似乎总是和质量沾不上边,大家都明白,手游比3A大作少了三个A,却能多挣数倍的钱。但万事不能以偏概全,只要尽心寻找,我们经常能找到许多大大小小却品质不错的游戏,而今天要说的,就是一款手游《说剑》。
这款游戏国区仅售1元,也并非大厂之作,就连游戏内容也只有少的可怜的6关。但就是这么一款小游戏,却荣获154个国家的软件商店推荐,在中国,日本都拿到多项荣誉奖项。媒体与玩家对此的评价也十分中肯简单:"最具武侠气质的武侠游戏。"
打开这个游戏的第一印象,就是简介,一进游戏就能看到遒劲有力的两个大字:说剑。在见惯了各种花里胡哨的游戏特效后,笔者个人对于这个游戏的第一感觉瞬间就提上去一大截。好游戏何须太多特效,好剑法何须太多招式?
游戏所有的场景都采用水墨画设计,而且颜色十分简单,几乎每个游戏场景都像是一副墨水画,一画接一画也就讲完了整个游戏。进游戏后,师傅就领玩家入房内,望者墙上罗列的六把风格各异的五把剑,只留下一句话:"是时候告诉汝等,吾派宗师的故事。"
于是玩家就开始正式的六大关卡,这里没有潇洒快意的轻功,没有激烈紧张的打斗,没有多那么一丢丢的剧情,只讲如何用这六把剑,所有的故事也都在剑中,可游玩时,说是学剑,却又仿佛在练书法一般,笔者个人游玩时也分不清自己是在练剑还是练字,还是说大道殊途却终归万法归一,当然这只是个人想法,相信每个人游玩时都会有不同的见解。
游戏内的每一个关卡便是一把剑。第一关就是普普通通的铁剑,玩法也看起来十分枯燥,似乎只是在写好一横一竖,只在学好一招一式,江湖所有的绝世剑招便都是这一招一式组成,所有的故事都从这一撇一捺开始。
第二关仗剑篇使用的是一把绝世名剑,玩法也变的潇洒飘逸,剑锋所向无往不利,将所有的来犯之敌通通打破,当人生刚有成就时,难免锋芒毕露,利剑代表的便是年轻人的热血与快意,香车宝马快意江湖,这边是年轻人的江湖。
到了第三关似乎已经到了青年,使用的剑也已经成了一把软剑,似乎在预示着青涩的剑客逐渐意气风华,虽然剑势少了几分锐意,却更快更准更狠,玩法也是如此体现,只见那一剑不动则已,动则矫如龙飞,一一贯穿所有敌人的弱点,不够华丽,但却足够毙命。
第四关则似乎到了盛年,手中剑也变成了霸道的重剑,大开大合之间,剑虽慢却沉稳无比,进攻讲究的也是一力破万法,尤其是游戏中数把剑飞来却被一剑破之的场景,只有一句话能形容此时此景:"虽千万人吾往矣",虽没有七进七出的赵子龙,却能感受到那种豪迈。
而第五关在持剑者已经步入剑道宗师之境,只有一把木剑,可就是这把无锋木剑却能四两拨千斤,将一切攻势尽数化解与面前。玩法讲究的也是睿智与圆润,人到中年,满身重担却只能曲意逢迎,谁又不想有这四两拨千斤之力?
在最后一关中已经没了剑,往高深点将就成了虚无主义,剑已经没了实体,而是存在于心中,万物皆可为剑,这一关也没有了具体操作玩法指示,是点是划,是刺是撩,全看玩家随机应变,以心中有剑便万物可为剑,心无剑招,却无招可破我。
此外还值得称道的是游玩过程中还能看到中国武侠小说中的多个典故,热爱武侠小说的观众玩到这些场景可能会会心一笑,国外友人说不定也会因此去研究中国武侠,这也算一种文化输出了吧。另外游戏的配乐也是十分应景,时而让你热血沸腾,时而让你睥睨江湖,尽管画面简单,这些配乐也更容易令人脑补出各种宗师一生的场景。
当然游戏内也是有缺点的,比如剧情太单调,游玩时间太短等等,不过这游戏不用充钱没广告,卖给你一块钱还能怎么样。如果能将其内容扩充几倍,这样的游戏才不愧中国武侠之名。

文本作者:小米游戏内容中心

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