在线人数回升创半年内新高!《ATLAS:漩涡》是如何做到的?

在如今端游竞争也越来越大的今天,一款游戏做的再好,没有人气,不够玩家数量,那也不能算一款好游戏。《ATLAS》作为一款经典的海盗生存沙盒游戏,历经了两年的稳定发展,虽然到后期,玩法固定,玩家疲软,人数有些许的流失,但是《ATLAS》官方最近推出的"第四季:漩涡"却反响热烈,上线才两天,在线人数就屡创新高,以强势的玩家人数,再次树立了《ATLAS》在生存游戏中的重要地位。
针对老玩家而言,最大的影响就是游戏的玩法已经本开发的差不多了。所以而本次《ATLAS》更新后的全新版本直接用大改原图,大大的刺激了老图带给玩家的疲软,让老玩家们眼前一亮,老玩家们直呼好极了。
而对于新玩家们而言,仅仅是宣传肯定是远远不够的。新手更担心的是游戏门槛,游戏的难度。《ATLAS》本次改图,就是为了区分开新老玩家的需求,更清晰的地图划分带来的也是更清晰的玩家划分领域,新手可以选择pve或者选择远离中心区的边缘地带生存。
至于航海方面,《ATLAS》官方为了减少航海的难度,还是删除了一些比较难的游戏内容,还增加了船只的耐久度,降低修理费用,以减少玩家历经太难的磨练丧失信心的可能性,最大限度地给玩家们提供游戏享受。
《ATLAS》就之前会因为游戏里面公会一家独大而被休闲玩家们诟病,而本次的更新声明里面也提到了这一点,游戏将会付出更多的努力去平衡好玩家和公会之间的实力差距,最最明显的比如每次换季必删档,清理所有玩家的数据后让玩家一同站在同一起跑线,不存在被大势力霸服,所有玩家皆有可能崛起。

文本作者:小米游戏内容中心

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