没有特色就是最大特色,一款中规中矩的解谜作品

《Evan's Remains》已于 6 月 11 日发售,登陆 PS4/Xbox One/NS/PC 平台。
许多融合不同品类的游戏会分别取材不同元素,然后将它们融合在一起打造出一种独特的游戏体验。例如在动作角色扮演游戏(ARPG)里,玩家通常无法单独将「动作」和「角色扮演」分别拎出来体验。
《Evan’s Remains》则有所不同,这款游戏结合了视觉小说(VN)和解谜游戏的玩法,但这两种游戏品类在这款游戏中是独立存在的。游戏不断在解谜场景和叙事场景之间切换,但节奏从不让人感到脱节。相反,《Evan’s Remains》是一款特色分明的横版过关独立游戏,即便其核心概念尚有欠缺,但题材多样性运用得当弥补了这个缺陷。
玩家操作一名叫做 Dysis 的年轻女子,现身在一座神秘岛屿上寻找失踪的天才 Evan。游戏刚开始我们知道的信息只有这么多,但随着游戏进程,剧情越发扑朔迷离,不断有新的人物和谜团浮出水面。叙事场景与视觉小说如出一辙,由文本框和角色立绘构成;不过也有不少解谜场景能让你感受那些杰出的像素风场景和动画。
故事节奏紧凑,有许多明确的疑点可以追查。比如,Evan 在哪里?黑影是谁?这座岛屿藏有什么秘密?我很享受寻找答案的过程,但故事的结局唐突反转,结果让先前的人物和事件都显得没劲了,故事的终点索然无味,而不是我想象中的惊为天人。
视觉小说般的叙事场景只是游戏体验的一部分,充当着平台跳跃解谜关卡之间的缓冲。跳跃关卡中的方块有的可以进行传送,有的可以将你弹射到空中,还有的会在踩过之后就消失。不同元素经过组合之后让每个谜题都有了独特的解法,两个关卡永远不会有相同的通关方式,我很喜欢这一点。而且,尽管玩法是 2D 平台跳跃,但操作技巧并不重要。想要通关更多需要玩家的逻辑思维和反复实践,只要计划好行进路线就能轻松通关。
不过,虽然游戏体验趣味十足,《Evan’s Remains》依然有所局限。这款游戏的流程很短,但其时长本身不是问题。只是,三小时的流程并不足以带来令人满足的解谜体验。因为你总会感觉自己开始动脑之前谜题就结束了;而且因为关卡解法只有跳跃一种固定解法,各种不走寻常路的奇思妙想都没有用武之地。你只能自行想象这些机制都能玩出什么花样,因为关卡本身并没有那么多内容。这种保守的设计虽然保证了《Evan’s Remains》的整体品质不差,但同样也没能带来一款极为优秀的作品。
《Evan’s Remains》顺利达成了制作组的期望:传达了一则剧情紧凑的短篇故事,并在其间穿插干净利落的解谜关卡。游戏在两个中心元素之间频繁切换,所以不会出现顾此失彼的情况,但游戏的核心概念都不够深入,无法使人全情投入。剧叙事败于烂尾的结局,解谜则败于难度一成不变;而由于游戏被明确划分为叙事和解谜这两部分,所以即使是《Evan’s Remains》最亮眼的时刻也依然令人惋惜。
总评:
概念:在解谜和文本阅读的交替玩法中揭开谜团
画面:独具一格的像素画风和不俗的动画让游戏拥有了引人入胜的美感
声音:背景音乐和清晰的音效与游戏玩法和剧情相辅相成
可玩性:操作简单,挑战性主要来自于解谜而不是跳跃难度
娱乐性:尽管叙事和解谜并没有达到最顶尖水平,《Evan’s Remains》依然有趣且独特
重玩性:中等

文本作者:小米游戏内容中心

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