强攻还是征服者?LOL鳄鱼新玩法,让你轻松驰骋赛场

LOL鳄鱼目前已经跌落神坛,处于不上不下的位置。征服者改版,青龙刀移除,镀层价值减少,小龙重要性极高,上路越来越偏向支援型团战型英雄,各种因素夹杂在一起,可以说现在鳄鱼处境非常尴尬。往往第一手拿出鳄鱼,敌方立马康特一手奎因or慎or奥恩,哪怕是后手康特,敌方抗压等小龙刷新,结果就是前期经常在打团,而鳄鱼最不喜欢的就是打团。畸形版本,单带英雄没落,支援英雄崛起,整局游戏一直在打架,每一条都小龙要争,峡谷要争,一旦哪一方出现连续两条小龙,这局游戏结束一半,敌方拿到龙魂基本告别胜利,大龙地位被远古龙完爆,并且元素地形没有一个地形是鳄鱼喜欢的。
我玩鳄鱼基本都是征服者,强攻除了打中单就没带过,我在训练营里试过我带强攻EA红怒waqae跟征服者的伤害是差不多的,而且强攻还没那15的回血。这个版本是没有青龙刀的,所以鳄鱼更依赖征服者一点,强攻是配合打野用红怒W直接把对面灌死,这样可以选择强攻或者你打中单也可以带强攻,因为中单基本很脆,所以鳄鱼两套技能差不多,就可以单杀对面。现在的征服者加攻击力,所以也没那么鸡肋。
正因为现在打野很少抓上,所以才选择线上强势的强攻,征服者容易叠满是没错,但问题在于你征服者叠满基本上技能也交完了,后续没有太多输出,单靠回复对拼根本就是血亏,之前版本选择征服者,因为存在一个真伤,让后续对拼起码不会弱强攻太多,现在没有真伤,单靠普攻回复真的回得太少了。简单来说,目前版本征服者需要契合度,首要契合度就是持续输出,从版本里完全可以看出来,诺手,炼金,蛇女,瑞兹这类契合度高的无一不是持续作战英雄,不存在爆发过后太长的真空期,鳄鱼没有了青龙刀,技能真空期太长,所以目前根本不契合征服者。
征服者和强攻的问题,在之前有真实伤害以及青龙刀存在的情况下,大多数对局征服者优先于强攻,原因在于征服者一旦触发,本就属于持续输出符文,搭配青龙刀的多次技能,输出上远超强攻。但目前版本来看,征服者取消了真伤,青龙刀移除,鳄鱼意味着回到了之前三十分钟以后只能工具人的地位,征服者看上去很美好。
实际上在前期的百分比回血以及等级没起来之前的那点自适应加成,真的完全不够看。强攻看上去不强,但很经常会忽略一点就是触发简单,aw必定触发,前期伤害仅比电刑略低,后续12%增伤也是在前期很强的一个debuff,以目前鳄鱼三十分钟后工具人的处境,绝对是选择强攻,而不是征服者。普通天赋强攻,凯旋,欢欣,致命一击。副系点上爆破,骸骨。中间可以灵活改变,例如对抗诺手提莫这类骸骨换复苏之风,对抗控制阵容偏多的情况欢欣换韧性。

文本作者:小米游戏内容中心

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