想玩肝度低的卡牌,不想重复培养武将,玩它就对了

目前在中国市场被广为人知的游戏大都是一些手游,大火的游戏有不少,卡牌类的游戏好像一直都没怎么大爆过,但是也算是受众很广的一种类型,目前市面上有许多卡牌游戏,但是好多都是需要玩家氪金和连肝,能玩的内容很少,不少玩家在一开始的新鲜感过了之后,就会放弃继续玩下去。
想要留住玩家,不仅需要足够美型的立绘、清新自然的场景和足够打动人心的配音,还需要优秀且用心的游戏核心内容。《三国志幻想大陆》虽然还没上线,但是据目前爆料出的信息,我们不难看出这个游戏画风和配音让玩家无可挑剔,在玩法设定上也非常打动人。
这款游戏的主线采用了三国时期的故事,加入了很多幻想元素,比如与一些大家耳熟能详的野史“联动”,安排了许多武将之间的小彩蛋,还将武将本人的故事与技能结合,非常吸引人。
三军之中“无”废将,强度不取决于稀有度
《三国志幻想大陆》提出了“无废将”的概念,只要得到的卡就都能派上用场,没有废卡。
好多游戏玩到最后只有拼的就是卡的稀有度,品质不好的卡基本直接废了,但是每张卡一点一点养起来都是玩家的心血,但最后却排不上用场,真的很无奈。而这款游戏中“全员无双”,最后每个武将都可以升级为无双觉醒,在战斗上还可无损一键换武将,玩家绝对不会吃亏。
肝度低,卡牌无需重复培养
不少游戏里即使好运爆发抽到顶级卡,但是资源不够就无法将卡培养起来,这款《三国志幻想大陆》降低肝度的创新设定,在一定程度上为玩家减少了这方面的窘迫,武将的技能、装备等级、战魂等有属性加成的道具可以一键继承给另一张卡,这一点真的太棒了。
玩法
《三国志幻想大陆》可玩的内容非常多,玩家在肝关卡,升练度的同时,可人为操作的部分有很多,装备、基础羁绊、上阵羁绊等都需要玩家自己考虑,玩家必须要经常更换卡池,调整阵容,将战略性贯彻到底,比起一般的卡牌游戏更费脑细胞。
除了主线挑战头目和首领战斗之外,其它的战斗都可以直接跳过,大大减少了一些重复且枯燥的战斗画面,在更大程度上让玩家有了玩下去的欲望。

文本作者:小米游戏内容中心

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