这才是熟悉的西山居,玩家因病需要手术,临走前陌生人送上祝福

想必各位玩家都知道最近西山居又出了大动作,手游《剑网3:指尖江湖》正式公测,少部分玩家犯起了嘀咕西山居做得好手游吗?但自从指尖江湖公测之后,大量玩家发现手游无论是从剧情,人设还是场景细节等等方面,都十分出色,手游的文化基因更是与剑网3这个大IP一脉相承。
可能很多人都不太能理解指尖江湖这样的玩法,但是如果从本质去看,其实它背后的设计逻辑依然是以当下最流行的手游方式来表现的,萌新进入游戏从日常开始,再到资源的积累,之后通过副本挑战来获得毕业装。
而这样的游戏发展线路不仅仅是手游的常规做法,同时在绝大多数MMO游戏当中都是如此,虽然大家都是走养成线路,但是这相当考验游戏厂商对游戏机制以及角色的尺度把握,比如像是一套毕业装需要多少时间,又或者需要消耗多少精力去完成。
所以指尖江湖在玩法难度的设计上相对来说比较公平,同时又将PVP玩法独立出来,通过赛季、技改、不要装备就可以玩的方式突出了一个公平竞技,这也是市面上绝大多数武侠MMO游戏所欠缺的重要元素。
那么手游公测后在玩家眼中到底是怎样的一款游戏呢?
指尖江湖突出一个人情,这游戏中玩家间的人情总是最能羁绊彼此的存在,所以在公测之后他们有些认识了新朋友,有人作为内测时的老朋友再次回归。
其中有这样一位玩家恰好在游戏公测当天是踏入这个江湖世界的第100天,而她与这个世界的结缘来自她的基友,从成为基友的徒弟开始,再到自己收徒,再到徒弟也收了徒弟,同时帮派当中的小伙伴也成了自己的亲友。
你甚至很难想象到,玩家在现实生活中需要面对病痛,但是在游戏里却总是会有一群热心的玩家不断的鼓励你,给你加油。
像这样的玩家故事在手游当中还有很多,他们构建起了指尖江湖的"人情",百态的江湖世界人与人的结缘会因为方方面面的事情而发生,有些是好友一路扶持,也有因为路人的缘分而走到了一起。
手游中的帮会同样也是最能凝结人心的地方,从这位老玩家的叙述中可以看出两人一起创立的帮会再到后来一群人的加入,甚至是与其他玩家的萍水相逢,江湖路上总是充满了各种各样的惊喜与变化,有些人可能只是一面之缘,但是有些人却能让你一辈子都记得住。
此外,萌新总能收获来自老玩家们最大的帮助,从询问职业推荐,再到副本打法甚至是PVP技巧,在这些问题当中总会出现一些可爱的老玩家们,他们乐于分享自己在游戏中的经验心得。
对于指尖江湖公测的火热不是没有道理,一方面游戏性迭代让大多数玩家能在游戏中很好的过渡,而游戏内的"人情"是羁绊住彼此最好的方式,可怕的是这其中西山居没有刻意的去引导,完完全全是玩家的自发行为,而这样的现象甚至是整个手游市场里的"独一份"。

文本作者:小米游戏内容中心

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