暗黑破坏神2:“暗黑之父”不看好重制版,担忧会失去“灵魂”!

《暗黑破坏神2》的重制,这个还未确定的消息,已经流传了相当长的一段时间。在五月份的时候,actugaming以来自暴雪相关开发成员的消息,再次透露暗黑2的重制已经被暴雪提上日程,并定于嘉年华发布实际的上线消息,让不少关心暗黑2重制的玩家把这看作是“实锤”消息,因为actugaming提前并准确透露了《守望先锋2》、《暗影国度》和《暗黑破坏神4》的消息。
“暗黑之父”Max Schaefer并不看好暗黑2的重制
近日,北方暴雪前暗黑开发团队的Max Schaefer和Matt Uelmen在跟IGN互动的时候,提到了对暗黑2的重制看法。两人对于暗黑2的重制,可以说是并不看好,其难度所在也不是玩家所关心的源代码丢失的问题,而是游戏在经过重制之后会变得怎样,更适合当下的画面虽说是好事,但也担心会破坏暗黑2原有的味道。
Max Schaefer在提到暗黑2的重制话题上,直言很难真正去重制暗黑2,因为暗黑2并不是现在的3D游戏,它所渲染的氛围在3D环境下很难去表现那种“真实感”,重制团队得耗费大量的时间去寻找游戏的灵魂,而不是依靠科技来简单地提升画质,找到游戏的氛围,这才是重制团队的最大挑战,也是重制成功与否的关键。
而Matt Uelmen更是直接,表示对于重制版的暗黑2,唯一的愿望就是能完全保留原版的“暗黑”风格,忠于暗黑系列的原始风格,这才是艺术家的追求目标。Max Schaefer也接过话来,担忧现在重制团队的工作重心在哪,比如是真的想把原版完美地复制成高清版本,或是会屈服于过审带来的诱惑。Max Schaefer明显担心暴雪会为了过审而把暗黑2重制成为暗黑3的风格。
最后,Max Schaefer也是调侃了下现在的暴雪,提到这是现代暴雪,他们有股东这类的东西,以前的暴雪并没有这方面的担心,所以很好奇现在的暴雪会以怎样的方式让暗黑2的重制能保持原始的“暗黑”风格又能通过股东的审视。但也表示很高兴暴雪这样做了,也希望D2能重制成功。
​WAR3的重制其实就是暗黑2前开发团队所担心的问题所在
《魔兽争霸3》重制版,其实不少情怀玩家都抱有极大的期望,但“改头换面”的WAR3推出之后,反而给了玩家极大的失望。高清的画面和全新的模型,这是暴雪大手笔的重制,只是重制版带给玩家的最大缺憾就是“找不到以前的感觉”,加之没有上线的时候,暴雪有意无意地强调会有新增战役剧情,结果上线之后一句“BUG”过多,新增内容也就没出现在重制版里面,玩家自然不接受这种不像WAR的重制版本,WAR3算是暴雪当前比较失败的重制游戏。
总之,《暗黑破坏神2》的重制,看起来是越来越有“实锤”的味道,前开发团队的担忧也不是毫无道理的,D2的重制成为高清画面的游戏,但会不会像WAR3那样失去“灵魂”?就参考当前D3的风格,还真有把暗黑2重制成为没有暗黑风格的可能,就看重制团队的实力和对暗黑2的理解。了

文本作者:小米游戏内容中心

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