文/饺子

近日,ESPORTS网站上公布了2020年5月的Twitch数据报告,报告显示,2020年5月,Twitch最火的TOP20中,《英雄联盟》,《堡垒之夜》和《GTA5》位居前三,《CS·GO》,《Valorant》,《反恐精英全球攻势》,《DOTA2》,《我的世界》分别排在4-8名。
Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台,Twitch每月的访问量超过3800万,有超过2000万个游戏玩家汇聚到这个平台,每个访问用户在网站的日平均停留时间为1.5小时。

2020年5月Twitch报告
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《英雄联盟》观看时长占比59%,《Valorant》成“黑马”

2019年5月与2020年5月游戏观看时长对比
游戏观看时长方面,5月《英雄联盟》观看时长12480万小时,占Top20游戏观看总时长的近59%,超过第6-20名游戏视频观看的总时长,相比于2019年5月的10267万,同比增长21.5%。反观其他游戏,《堡垒之夜》、《GTA5》占比大幅缩减,2019年榜单前5名的《魔兽世界》、《DOTA2》则掉出前五,分别位列第7、第9位。
主要原因在于受疫情影响,各大电竞赛事延期、停摆后的线上赛成为关键点。其中,《英雄联盟》各赛区线上赛反应迅速,成为最早一批举办线上赛的游戏,收获了大批流量,Twitch上观看LPL赛区的比赛的观众已经超过千万;
《堡垒之夜》、《DOTA2》《CS·GO》线上赛事相继展开,吸引了原有粉丝回流,受影响较为严重的《守望先锋》,由于主场周末取消,观赛时长从2019年5月的2470万小时跌至1574万,同比减少36.3%。
值得一提的是,拳头新游《Valorant》登上榜单,以总时长6916万小时超越诸多老牌FPS游戏,封测首日就创造了170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新了国外直播平台twitch近十年来的记录,成为潜力十足的“新星”,Twitch的观看“新宠”。

2019年5月与2020年5月观看人数峰值对比
观看人数峰值方面,《堡垒之夜》以624533人次占据榜首,第二名的《英雄联盟》则为457118,对比于2019年5月,尽管前两名地位依旧,但总体占比减少,从占比超过50%到不足40%,其中,《英雄联盟》下降15%,其他游戏最高观看人数则趋于平衡,《GTA5》上升了7%,《Valorant》则占榜单的10%。

2019年5月与2020年5月平均观看人数对比
平均观看人数方面,《堡垒之夜》《英雄联盟》《GTA5》依旧排名前三,但相较于2019年,它们的平均收视总和下降了14%,其他游戏的平均观看人数都有明显的上升。2019年还在排行前十的《绝地求生》《Apex》等游戏,在2020年中已经掉出了排行前十,由《使命召唤》、《Valorant》所代替。
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移动游戏声量小,老牌游戏历久弥坚
除了能从表面上看到的数据,我们还从商业模式、游戏平台、发行商方面进行了统计。

2019年5月与2020年5月游戏商业模式对比
游戏的商业模式情况来看,2020年5月TOP20游戏中,免费游戏占比高达50%,付费游戏占比则为35%。而2019年5月TOP20游戏中,免费游戏占比为59%,付费游戏占比为29%。2020年比2019年的免费游戏比例下降,付费比例有所上升。

2020年5月游戏平台占比
在游戏平台中,TOP20游戏中,PC游戏数量的占比高达90%,占据绝对的统治性地位。

2019年5月与2020年5月游戏发行商数据对比
从游戏发行商的统计数据来看,拳头工作室(Riot Games)、Valve和暴雪是Twitch游戏视频直播的三大主要运营商。在Top20游戏视频观看总时长中,来自这三家公司的游戏视频观看时长占比达到49%。
不难发现,一方面,Twitch观看内容中榜单中PC端产品占比超90%,前20名中只有《云顶之弈》(移动端)上榜,位列17,2019年榜单中甚至没有出现移动端产品,这说明移动游戏的受观关注程度有限,Twitch的知名主播们几乎都不直播移动游戏视频。
有人认为,“主要是因为欧美外国玩家长期接受主机游戏文化熏陶,手游市场本身就不受重视,并且欧美的电竞历史悠久,玩家对电竞项目竞技性的要求较高。”,同时,移动游戏种类过于单一、直播主播人数少、PC游戏录制视频更容易,服务器、帧数及画面表现、操作流畅度、技能效果等PC端的处理的更加优秀等原因,导致海外市场的移动电竞项目并不如国内受欢迎;
另一方面,榜单上新游较少,老牌游戏表现出强劲的生命力,不论是《英雄联盟》、《DOTA2》还是《堡垒之夜》、《CS:GO》,凭借其各类电竞赛事及多年沉淀用户,观看时长、观看人数峰值在榜单中地位依旧处于前列,变化不大。
同时,新游的竞争中,FPS品类总能让人眼前一亮,从2019年的《Apex》到2020年的《Valorant》,均是一经上线便获得大量关注,但热度来的快、去的也快的特点明显,从H1Z1到PUBG再到Apex的吃鸡FPS品类的逐渐式微,走上5V5 PVP道路的《Valorant》能否继续高歌猛进,还需拭目以待。
结语:
作为海外最受欢迎的直播平台之一,Twitch榜单反映了当下游戏、电竞内容市场的现状,也反应了电竞市场的重要性,在Twitch排行榜上的游戏大部分都为电竞游戏,排名前四的游戏都在全球范围内组织大规模的电竞赛事。
《英雄联盟》反超《堡垒之夜》稳居第一,拥有完善的电竞体系对游戏直播起到了相当大的帮助,这些电竞赛事IP是英雄联盟直播的底蕴所在,从长远的角度上看价值远高于一个顶级主播所带来的流量。
在游戏厂商中,拳头游戏则愈发被看好,在Ti10归期未定的情况下,S10则在有条不紊的进行,并且,不仅有着《Valorant》乘势而起,《英雄联盟》(手游)亦掀起新一轮的用户高潮。
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