炉石新的天梯模式华而不实,是失败的?

今天和大家聊聊新的天梯模式
至从天梯改版后,因为首次奖励
国服传说人数曾一度高达10万人
与其说新天梯模式的成功
不如说是暴雪实在给的太多
因为在我感受二个月后
这种段位新鲜感荡然无存了
新的天梯模式在我看来华而不实
现在你上传说变简单了
如果你上个月有11星
钻5后面还加2星
你花点心思去冲分
基本上头两天就上传说了
都没啥渡劫的感觉
一天上了传说,剩下的29天索然无味
感觉已经没什么动力再打下去了
除非你是要冲前百的高玩
但我相信大部分的玩家
可能就三天清一下任务
然后去酒馆下棋
而没了其他的选择了
因为竞技场暴雪已经自己放弃
这种借鉴其他游戏的段位模式
在炉石里又被超级的简化了
引入了超级夸张的额外星数
打一局升11星可以给人感官的上的快感
但是不会给人一种逐步努力的成就感
赢一局加11星,有时候连跳好几级
那么设置那么多段位还有什么意义?
看起来段位非常丰富,其实砖石前都一样
在其他游戏里
每个段位都会有显著的特征
比如,青铜有青铜的故事
连大神都怕的砖石段位
而在炉石的这么多的段位里
你会发现除了砖石和传说
基本没有存在感
而且最让我不能理解的是
你竟然设置了段位
然后你的匹配是按照隐藏分的
甚至能够遇到传说和青铜10匹配一起
我要是传说玩家,不是说对手菜
只是给我的第一感受就是好没劲
我辛辛苦苦到了传说分段
然后还一直给我匹配砖石白金
而且阶级固化太严重了
上个月11星玩家
这个月随便打打就能传说
你有11星以后给我的感觉就是
你上传说不是自己的技术的展现
而只是时间的问题
哪怕你的胜率低一点
你还是照样轻松上传说
虽然每个月每人都从青铜10开始
看似是人人平等
其实是极其的不公平
也许设计师的设置这样的天梯机制
是为了增加玩家粘性和活跃度
就是为了让你每个月都必须去冲一把
你要是不肝,下个月星数下降
你可能就会把目标降低
开始是砖石5低保就可以了
渐渐就不肝,星数持续下降了
陷入恶性循环再没有冲分的念头
也许原来的机制让人太有挫败感
现在的机制是为了让人人都能传说
那么传说分段又有什么意义?
一直觉得应该针对传说玩家设计一个专属模式
这样大家才有动力继续去上分
你觉得新的天梯模式怎么样?

文本作者:小米游戏内容中心

397次浏览