《荒野大镖客2》被称为养老游戏,那么它具体是如何体现养老这一特点的呢?
从画面上来说,这个游戏已经达到了地表最强的程度。画面具体如何好,我就不多说了。开发商花大力气打造这样一个极品画面,目的绝对不是想把它单纯地当作游戏性的陪衬,而是想让玩家慢下来,把这款游戏当作一幅画去欣赏,去品味。年强人哪来的这种闲情逸致?所以,只有养老人士才喜欢放掉手中的任务,剧情,骑着马儿,沿着圣丹尼斯郊外宜人的林荫小道,去感受这一切。

从游戏的手感来说,这个游戏因为过于真实,显得有点慢,用慢这个字,也是无可奈何的。因为我无法找到更合适的词语来形容这种手感所带来的综合感受:角色下马还要缓冲一下,上马同样如此;走路,跑步你总会感觉相比较其他游戏来说慢半拍节奏;甚至射击的时候,上弹夹的时候,都会有类似的感觉。年轻人性子急,受不了这种慢,自然不乐意继续玩了。只有养老人士,喜欢这种优雅的感觉。

从玩法上来说,这个游戏比较类似《塞尔达传说:荒野之息》,二者之间的共性在于,不会刻意让玩家去追求游戏的进度,比如我玩故事模式,会停在第三章,有意不去管主线任务。骑着马看看风景,打打猎,哪怕是感受各种马匹所带来的质感,一整天的时间就过去了。除了满足,并不会有其他游戏给心灵上带来的压迫感。确实还是挺适合养老的。而这种设定,会让一些年轻人觉得无聊。比如网上有人就说,这个游戏除了骑马还是骑马。对于此种评论,我也只能呵呵两声罢了。

当然,如果一个玩家不太喜欢这种养老的节奏,也可以把它玩出上班的感觉。比如骑马到某地去,你一直不停地点手柄A键,马匹就会一直保持冲刺的速度。我在线上模式里看到很多玩家呼啸而过,貌似都是静不下来的热血青年。所以,说来说去,《荒野大镖客2》养不养老,并不在于游戏本身,而在于每个玩家自己的心态。