主公成长体系,你从未发现的三国游戏盲点,军令如山玩法开发

三国类的沙盘模拟游戏,模拟古代战争情景的游戏相信大家应该都有玩过,而且应该多多少少都为之上瘾过一段时间,在游戏之中攻城掠地,统御天下,收服名将,挥斥方遒的感觉着实让人迷醉,所以三国游戏的数量虽然多,但是玩家始终都不缺。可是大家似乎没有注意到一点,那就是主公能力值在以往的游戏之中似乎直接被设定为MAX了,然而却忘记了当年曹操苦求关羽而不得,董卓被吕布背叛等等情况。
不过由于照顾到玩家感受,玩家本人自然对于自己的心里建设是能够指点江山的一代雄主,所以这种设定并不和自己心中的预期相违背,也就没有多少人感觉到奇怪。不过这一点依然是BUG,而且这一格主公能力系统的开发具有极大的可玩性,《军令如山》就很敏锐的发现了这一点,并且在游戏之中增加了这一个系统。
在军令如山的游戏之中,初始角色也没有非常强势的德望武力等等,所以需要进行个人武力的提升,也需要积累个人的公望以及名声,还需要在战斗之中提高个人的统帅能力。不过有人会说我玩个游戏又不是来找虐,这样玩还有什么意思。实际上对于玩家而言最强大的是对于这一整段历史的了解,相当于一个高瞻远瞩能够看到未来百年的明君,拥有着超强的预见能力,至于别的能力则是需要锻炼出来,这样使游戏难度不会太高也不至于枯燥无聊,可以说是一次成功的创新尝试。

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