快乐时光过得特别快,眨眼功夫就要说拜拜!
无论你认不认同辉夜姬在现版本是否增强,反正留给辉夜姬增伤连弹二重奏,以及茨木童子在上路耀武扬威的时间已经不多了。
自从8日式神调整后,以上两位都有了很大改变,茨木童子大幅增强已毫无疑问,辉夜姬虽然有辅助变弱之声,但从官方公布本周五的式神调整计划来看,定论还是增强多于削弱。

本周五式神调整名单除茨木童子和辉夜姬,还有弈。鸩的三技能将会改为能穿透小兵,并将会回调一技能对野怪的伤害,具体数值应该还在测试,所以鸩的调整会放在下周。
茨木童子对线强度下降
茨木童子三技能"六道鬼域"伤害转换回复比例下调。

如今茨木童子跃为上路线霸,归功于整个技能组的伤害回复组合拳。被动增强身板底子,一、三技能增强了攻击伤害,三技能的伤害转回复比例增加了赖线能力,而将要削弱的三技能回复比例是整个体系里的其中一环。
这个影响的是茨木童子的持久作战能力,如今他面对续航能力很强的木桩型选手有点虚之外,其他式神都能正面刚,其中支撑茨木的就是伤害回复比。
原来这个比例是12.5%,如今是15%,将要调整到多少未公布。这个比例一旦下降,茨木童子敢硬刚的底气也随之下降,太低的话有控制技能的式神他都打不过,也不能跟会加盾的式神玩持久战,因此估计调整后数值会在12.5%—13.5%之间。

这次调整清兵速度倒是不受影响,和平发育或是龟缩塔下等待绝地反击将会是以后茨木童子的主流方式,不过这跟现阶段似乎弱了不少。
辉夜姬减益效果下调
辉夜姬一技能"蓬莱玉枝"减速时间下调,二技能"月光叠影"减双抗幅度下调。

经历了上次调整,如今辉夜姬是个走中略为不足,传统辅助又感觉变弱的角色,反正就是很尴尬,只有配合强势的射手才能把优势发挥出来。
但是策划觉得配合强势射手也显得辉夜姬太强了,于是马上又对其进行打压,准备降低其减益效果。
减速效果在辅助位置并不受看重,主要对她走其他路影响较大,而减双抗只有配合射手才能最大发挥出来,也就是说这么一改,已经彻底断了辉夜姬走其他路的可能,只能安心做她的辅助。

无论具体调整数值如何,可以肯定的是经历两次调整后,辉夜姬算是削弱了,大招的保人能力没有回调,辅助伤害能力也被削弱。
别忘了辉夜姬还有个六一儿童节皮肤即将要上,因此减双抗幅度应该不会大削,毕竟这是辉夜姬最近调整里最大的亮点,至于减速效果削得如何,根本无关重要。
弈输出再次受限
弈一技能"黑子飞镇"射程下调,命中式神后黑子充能CD时间上调。

射程下调的意思就是一技能的棋盘变小了,直接降低技能范围上限,上次弈的调整已使黑子的伤害和连线速度降低,这次再把棋盘变小,等于里里外外把一技能削了一遍。
就调整棋盘来看,实际影响应该不大,毕竟也不是每次放技能都把整个可选范围全选上,这个棋盘也不可能一下缩得很小,主要还是充能时间调整会影响连续下子的手感。

但是具体数值没公布,也不知道影响会不会很大,到时实际验证吧。
总结
本次调整三个式神清一色削弱,算是对之前版本的后续调整,未必是最完美的结果,可能后续还会继续调整,尤其是茨木童子和弈。