逆水寒懵了?第一个植入自走棋时人人夸,如今融入动森玩法却被骂

作为国内话题最多、更新最频繁的古风武侠游戏,网易《逆水寒》在不同玩家群里的形象可谓"黑白分明",有人夸赞它画面优秀更新及时,也有人吐槽它玩法太多过于复杂。但不论玩家们怎么评价,《逆水寒》的开发商仍旧保持每周1至2G的内容更新,各种新玩法不断被源源不断的添加到游戏中。
不过,有时候开发组太勤快,也会给游戏惹来麻烦——5月18日,《逆水寒》曝光了游戏中海岛庄园系统即将在本周更新的两种新玩法,没想到这一公告立即出圈,很多主机党玩家宣称这一玩法跟最近大热的《动物之森》玩法相仿,是赤裸裸的"抄袭"。瞬时间,社交网络上开始兴起了一轮对《逆水寒》的"讨伐",速度之快、力道之猛,让很多人感到措手不及。
自己一个新功能预告刚推出,立即被主机党玩家骂开了花,遭到这样的舆论抨击,《逆水寒》官方一定是想不通的。毕竟,《逆水寒》本身就是一款以融入休闲游戏多、包容性强著称的"武侠游戏大厅",除了常规的副本和战场等核心玩法之外,玩家还能够在《逆水寒》内躲猫猫、斗地主、打麻将,甚至早在2019年"自走棋"模式刚刚走红时,《逆水寒》官方就结合自身题材特征,业内第一个在游戏中加入了名为"豪侠战棋"的特色玩法,当时可是被一众玩家高调夸赞官方速度快、点子活的……
为什么当时逆水寒加入模仿而来自走棋玩法,反而被玩家夸赞呢?这是因为,在绝大多数玩家的认知里,玩法没有"专利"的垄断,游戏之间的相互借鉴和玩法融合是非常自然的,最终能征服玩家的,唯有品质二字。《逆水寒》能够在自走棋概念刚刚开始流行之时,就敏锐的发现这是一种趣味性强、有用户基础的新玩法,并且能够结合自身题材迅速将这一玩法植入自己的游戏,恰恰是开发组紧跟市场、深入了解玩家们需求的证明。
和"自走棋"概念相同,《逆水寒》更新的海岛庄园玩法,也是从近期主机党玩家圈内大热的《动物之森》中汲取灵感,并且结合游戏自身元素特色巧妙融合的"借鉴"之举。可是,一年前被玩家们竞相夸赞的举动,一年后为何会变成被一致抨击的"罪行"了呢?——这其中最大的原因,可能是玩家群体不同。
其实,在国内的游戏圈中,一直存在着一种"鄙视链",玩主机的看不起玩网游的、玩网游的玩家看不起玩手游的……总有玩家觉得自己玩的游戏更高贵,因此天然的鄙视那些"低端"的游戏类型。而站在鄙视链顶端的,则是"主机党"们。
"主机党"们排斥其他类型的大部分游戏,他们站在了游戏圈鄙视链的最顶端,挥斥方遒的贬低那些 "低端"的游戏,对胆敢尝试模仿借鉴自己奉为神作的游戏更是会加以无情的抨击——而这几天攻击《逆水寒》最多的玩家,也大多是"主机党"们。
坦白说,《逆水寒》制作组不遗余力的在游戏内增加新玩法的行为,多少有一些"看到什么火就加什么玩法"的嫌疑,但是,这种行为在游戏圈内其实非常正常,因为加入玩法本身并不会提升游戏的格调和品质,能够让玩家们最终买账的,仍然是细节的打磨和整体玩法的自洽。在不经市场验证之前,单纯凭借"看介绍"后玩法模式的相似度对一款游戏大加抨击,不能说毫无理由,只能说不够客观吧。
众所周知,站在dota的肩膀上有了lol,跑跑卡丁车脱胎于马里奥赛车……游戏史上无数例子告诉我们,玩法上的借鉴和包容不会妨碍两款游戏的伟大和进步。那么《逆水寒》呢?国产游戏在这一块,就有着天然的"原罪"了吗?
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文本作者:小米游戏内容中心

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