【蘑菇云游】免费云游戏,浅谈恐怖游戏的尴尬处境

恐怖游戏这一类别算是个非常特殊的品类了,他超脱了平台机能的限制,无论是在PS4上,电脑上还是手机上都丝毫不会影响它的知名度,当然,首先也得自身素质过硬才行。但就在这么一个看似得天独厚的条件下,著名恐怖游戏《死亡空间》的关卡设计师Zach Wilson却说出了这么一段话:恐怖游戏既难做又不赚钱!
这种情况就是我们常说的叫好不叫座,明明大家都很喜欢恐怖游戏,为什么恐怖游戏却卖不出去呢?
在此之前我们不妨问大家一个问题,你知道多少款恐怖游戏呢?你真正去游玩体验的恐怖游戏,又有多少呢?这就很能体现问题了,恐怖游戏往往会因为玩家以
“太恐怖不敢买”等理由避而远之,大多数人还是保留在一个感兴趣,想去了解这个游戏到底讲了写什么,但是自己完全不敢玩的一个范畴上。到了现在网络发达的今天,这种情况反而愈演愈烈了,因为大家都去看自己的主播去玩了,自己更加不会掏出腰包购买了,这同时也诞生了一大批视频通关的云玩家,这就是恐怖游戏卖不出去的最大原因了。
那为什么恐怖游戏又那么难做呢?首先本身制作一款游戏就不轻松,尤其是那些3A级别的大作,动则都要好几百人的团队数年的劳作来开发,投入的人力资源和资金成本都是天文数字,这就导致了选择开发游戏的慎重选择了,万一一款游戏投入了大量的心血,换来的确实惨淡的销量,那对一个公司来说是一笔沉重的打击,这个电影是一个道理,一发不中,甚至会让公司破产。
而上面也提到,恐怖游戏的销量不佳,所以就很可能会出现入不敷出的情况,《死亡空间》系列就是这么死掉的,除去资金情况,在游戏发展了那么多年的今天,好的点子已经都被人挖掘的差不多了,恐怖游戏想要做的吓人是很费脑子的!为什么一些粗糙的独立恐怖游戏一般都很有名?一是因为他们便宜,二是因为他们吓人的手法通常都是突然蹦出个鬼脸吓人的低级手段,效果很容易达到,但游戏大厂就不一样了,搞不好很容易让自家的其他产品都收到牵连,你说难做嘛?太难了。
不过值得欣喜的是,现在的玩家对于游戏的版权与劳动成果已经愈发的重视了,很多人都会为了支持而去掏出腰包购买,况且一般来说恐怖游戏的价格都不会很高,如果你真的很喜欢这个类别的话,在看完了实况和视频直播后,不妨自己再买一份来自己体验一下游戏刺激氛围,我相信那一定会很有趣。

文本作者:小米游戏内容中心

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