随着《公主连结Re:Dive》一上线便登上畅销榜前十,可以看出二次元游戏在手游市场的分量不言而喻。目前国内的二次元产业产值已经超过1000亿元,用户规模也达到3亿之多,而二次元向游戏在其中占据了重要的地位。

而在破圈的路上,如今的二次元市场正不断迎来更年轻流量,几乎所有头部产品都在享受这份红利。接下来我们来看看二次元游戏的破圈之路。
二次元氛围最浓郁的城市
二次元手游风起云涌,创业圈一时多少豪杰百舸争流各擅胜场,但如果你细细咀嚼又会发现,蛮啾、Yostar也好,散爆、鹰角也罢,尽管台上的角色在不停流转,其实舞台的中央从来没走出过那个老地方——上海。

今时今日的上海俨然已是中国二次元手游圈,乃至整个ACG文化圈的“魔幻圣都”。
2014年9月,上海幻萌网络开发的《战舰少女》正式上线,并迅速吸引了一大批二次元玩家。国内手游厂商第一次见证国产二次元手游的能量。
2017年,《少女前线》拿下韩国畅销榜第一,创下当时国产二次元手游在海外的最佳成绩。

2019年,鹰角网络开发的《明日方舟》火遍全中国。
上海二次元产业之所以能够如此顺利地发展,仍在于一座城市对于边缘文化、亚文化的包容能力。
文化培育了上海二次元繁荣发展的先决土壤,经济构成了上海二次元稳固向上的底层基础,看上去这两者叠加在一起导致了上海二次元手游大爆发的最终结果。

而游戏开发者们也深入扎根于二次元受众这个人群,去了解他们内心真正需求,而不是仅有一张二次元的皮,并且贯彻始终。那么二次元群体都是哪些人呢?
二次元游戏用户群体
大多数人以为二次元游戏大多数是小女生玩的,其实这完全是误解,男生也是二次元游戏的主力军哦~
根据MobTech大数据,二次元群体中,男性略多于女性,其中男性二次元群体占比达54%。

近五成二次元群体年龄集中在18-24岁;较之全网用户,18岁以下二次元人群比例更高。

超过50%的二次元群体分布在三线及以下城市。

二次元群体可萌可盐可甜,他们性格内向,心地善良;喜欢熬夜晚起点外卖,喜欢颜文字以及各种卖萌表情。
近几年,二次元文化越来越受到市场,尤其是游戏市场关注,除了二次元用户和游戏用户属性的高度重叠,同时,二次元用户年龄主要集中在95后、00后,有十分强劲的可持续发展潜力,在消费行为上也具有更多挖掘空间。
结语
自2015年起,二次元手机游戏就已呈现快速增长趋势,并且每年都会出现一些爆款,比如《阴阳师》《明日方舟》等。比如目前MAU(用户量)超过1000万人次。

从整体上看,二次元游戏虽然氪金,但用户黏性极高,尤其是女性玩家忠诚度都有较高的趋势表现。
二次元手机游戏内容大多都改编自日本动漫或各类国创IP,目前主流的游戏画风以日漫为主,但国产IP也在逐渐发力。随着中国游戏市场对二次元IP的需求度扩大,国产二次元IP将会在未来扮演更重要的角色。你玩过哪些让你欲罢不能的二次元手游呢?