
回想当年的《天龙八部》,真可谓“一代辉煌”,小编最早在“紫禁之巅”,ID已经忘了,只记得自己的门派是逍遥。那个时候,周末必须早早去网吧登陆,否则到了中午,就得“排队”了,最长的时候排了将近一个小时。当时玩到六十多级,小编玩不动了,刚把心法点满,神器还没出,身上穿着50级的御赐套装,没钱怎么玩?

弃坑后,到了2017年,小编第一次回坑,那时《天龙八部》的脚本玩家已经泛滥,遍地都是,刷个副本也没了当年的乐趣,几乎没人说话。玩了一个月,小编便再次弃坑。
到了今年4月底,小编又想起了这款游戏,登录账号后我发现,游戏中已经一片萧条。《天龙八部》从一代辉煌到无人问津,从辉煌到衰败,速度为何如此之快?可能玩过这款游戏的网友,心里最直接的答案是“圈钱”,没错,天龙太能圈钱了,充钱可以变得很强,不充钱需要打工一两年,才能跟上充钱玩家的脚步。

除了圈钱之外,还有两个原因,值得玩家们去思考,尤其是玩过多个门派、对游戏有一定见解的骨灰级老玩家。
第一个原因:连控到死的PK
拿主流门派天山举例,能隐身、爆发高,只要碰到敌人,打一套不死即残,第二回合往往就能杀掉对方。网络上一位天山大佬,曾经与一位名叫在校场PK,进场隐身后,兰花点穴手控住明教,同生、暗器、秘籍,加上移花接木,一套技能打出来直接秒掉了明教。出来后,明教私聊他:有意思吗?

这位天山大佬说,回头想想,确实没什么意思。殿堂君认为,现在玩PK的玩家,多数人都在追求连控,少了“见招拆招”的那种趣味。假想,如果每个门派都额外新增一个解控技能,校场会是一种什么局面?
有网友建议,天龙应该新增机制,对相同敌人的不同控制效果,不能叠加。这样,既没有废除连控,又提高了打出连控效果的门槛,对玩家的操作要求更高了;同时,也给了“后手”玩家更多的机会。

第二个原因:繁重的副本
小编卡49级,一般每天拿出三个小时差不多就够用了,可是那些89级,或是更高等级的玩家,可就不像小编这样轻松了。随着版本变迁,天龙八部不仅新增了几个装备槽,副本任务也越来越多,大号想要做完每天的日常副本,恐怕要拿出4~5个小时甚至更长时间,而且现在正处于12周年活动期间,玩家们更是繁忙不已。

因为有了繁重的副本,所以玩家们开脚本的现象越来越普遍,小编第1天的时候还没用脚本,可第2天就跟游戏中的好友打问了脚本,并开始使用,因为不用脚本太累了!

天龙八部走到今天,除了圈钱之外,连控到死的PK和繁重的副本也是两个非常重要的原因,值得策划团队思考。希望策划师能够真正站在玩家角度,设身处地的为天龙玩家考虑,认认真真做出优化措施,打造一个既轻松、又有趣的天龙八部游戏世界。
最后问大家一个问题:天龙八部由辉煌到衰败,除了圈钱之外,最重要的原因是什么?