以世嘉公司发展角度为切入点,索尼克是世嘉突破自我的破局点

说到游戏公司世嘉,对比现在的一些国内游戏玩家来说可能会比较陌生,但是对于主机玩家来说,这个名字应该都不会很陌生,世嘉游戏公司曾经创造了一位可以与马里奥大叔比肩的游戏角色就是索尼克。
今天我们就来了解一下索尼克这位传奇的游戏角色是如何诞生的,以及索尼克背后的故事。
世嘉在1980年代的处境
世嘉游戏股份有限公司是日本一家电子游戏公司,曾经主要生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件。
但是世嘉并非一家独大,在游戏主机与游戏软件方面并未占据主导地位,因为对手任天堂也一直在谋求更大的发展。
1983年的世嘉推出了第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,但是由于美国爆发了雅达利事件,世嘉的游戏主机及街机在美国市场溃败。
而1983年的任天堂也推出了自己的游戏机,在日本以“Family Computer”(简称“Famicom”或“FC”)为名推出。
初期由于某些设计问题,导致用户在使用FC玩游戏时出现死机状况,但是后续任天堂召回已发布的主机,并负责更换硬件,使得FC这款主机人气飙升,并在接下来的1984年底任天堂的FC成为日本最畅销的游戏主机,任天堂FC的成功,使得世嘉在主机市场的份额大幅缩减。
而1983年也是马里奥正式向广大主机游戏玩家见面的一年。
马里奥在1981年任天堂的游戏作品《大金刚》(Donkey Kong)中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。
1983年,当红白机(FC)发行时,马里奥正式确立水管工的形象,并在他的的作品《马里奥兄弟》中开始引起人们注意。
1985年起任天堂进军欧美市场,FC在欧美以“Nintendo Entertainment System”(简称“NES”)为名发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机的出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的雅达利事件中恢复过来。
而1985年在红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》,也让广大玩家对马里奥这位游戏角色有了更深入的了解,此时世嘉不仅在主机方面受到了威胁,在游戏作品上也因为马里奥系列游戏作品遭受败绩。
不过世嘉并未放弃,1985年在日本推出8位家用游戏机SEGA Mark III。1986年在北美地区推出了SEGA Master System,用来和任天堂的红白机相对抗。这款产品在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。
1988年世嘉为了击败任天堂的红白机,再出发,推出了16位的家庭主机Mega Drive(简称MD),因为MD在游戏画面上胜过了任天堂的红白机,使得世嘉在主机市场上有了回暖的迹象。
但是任天堂也是不服输的,在1990年任天堂再次出招,推出了超级任天堂(Super Family Computer,简称SFC),任天堂凭借SFC又占据了游戏主机的主导地位,彻底打压了世嘉。
而任天堂的游戏作品马里奥系列,因为马里奥鲜明的人物个性特点,成为了任天堂的吉祥物。
此时的世嘉因为游戏主机的节节败退,游戏作品也被任天堂的马里奥系列压着一头,但是世嘉没有放弃,他决定去寻找新的方向,决定去创造一个新的游戏角色作为公司的吉祥物,用以对抗任天堂的马里奥。
中山隼雄曾经高呼:“我活着就是要让任天堂不舒服”。而世嘉也是一直如此的战斗着,不知疲倦。
世嘉的自我突破,索尼克的诞生
在索尼克诞生之前,世嘉的吉祥物是一位叫Alex KIdd的游戏人物,Alex Kidd是世嘉公司出品电子游戏系列,在1986年世嘉公司推出的阿历克斯小子奇幻世界大冒险中这个人物第一次出现,此游戏在当时非常受欢迎。Alex Kidd的系列游戏还有1986年的《失落的星星》、1987年的《Alex Kidd单车大赛》、1989年的《Alex Kidd高科技世界冒险》和《Alex Kidd与魔法城堡》以及1990年的《Alex Kidd忍者世界大冒险》。
但是Alex Kidd系列游戏作品并不能对抗任天堂的红白机(FC)与马里奥系列游戏作品。世嘉为了挽回自己在电子游戏市场上的颓势,世嘉想出一个新的吉祥物来对抗任天堂的超级马里奥。
于是在世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划,去寻找创造属于世嘉新的吉祥物。
经过初选,有数份人物设计的原稿被提交上来,其中包括了一只犰狳,一只狗,一个形似西奥多·罗斯福的睡衣老头。
最后,大岛直人设计的人物“针鼠先生(英文Mr.Needlemouse)”获得了多数人的支持,成为了选定的新吉祥物。随后,AM8研究部的中裕司,大岛直人及安原弘和对索尼克的具体设定进行了细化,
最终这个制作小组决定以这只刺猬作为新游戏的主角,为他起名为Sonic,即“索尼克”。
1990年的电玩展上,中裕司推出了这个以索尼克主角游戏的体验版。中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
1991年6月23日,世嘉MD(SEGA Mega Drive)主机上的刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)游戏在北美正式发行。
而世嘉赋予索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举。游戏方式基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。
游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。
《刺猬索尼克》一上市就广受好评,简单的操作方式,180度的奔走路线加上快节奏的游戏闯关方式,突破了以往玩家们对于横版卷轴冒险游戏的认知,使得其销量大增,同时世嘉的电子游戏市场占有率更胜以往,并且一度打败了任天堂的吉祥物马里奥系列游戏。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏《Sonic The Hedgehog 2》。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。
其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996年在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏。
1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏索尼克大冒险(Sonic Adventure)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。
此后,世嘉的索尼克与任天堂的马里奥的竞争变从未停止过……
可以毫不客气的说,索尼克是世嘉在商业行为上对抗任天堂马里奥,突破自我,拯救自我的破局点,从1991年索尼克正式发行到1994年,世嘉的电子游戏市场占有率大幅提升,力压了任天堂的马里奥,索尼克带领世嘉扳回了一局,成为了世嘉真正意义上想要的“吉祥物”。
世嘉一直在前行
1998年世嘉推出新一代主机,名字更改为Dreamcast,1999年Dreamcast在北美地区发售,初期颇有斩获,但在索尼开始为其次世代主机PlayStation 2炒作宣传后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大。
世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬件制造及开发、全面退出家用游戏机硬件市场,后续的世嘉讲专注于研究游戏软件,成为了一家第三方游戏开发商。
最终世嘉在游戏主机市场先后败给了任天堂和索尼,但我们依旧要承认,世嘉曾经是主机市场上的主力厂商。虽然世嘉在游戏主机失败了,但是世嘉还有索尼克系列游戏作品。
世嘉的索尼克系列游戏曾经在对抗任天堂马里奥上立了赫赫战功,一度压制了任天堂的马里奥系列作品,也算是为世嘉在自身发展道路上留下了浓墨重彩的一笔。
最重要的是索尼克的身影一直活跃在我们的身边。
2007年,为配合2008年北京奥运,世嘉与任天堂合作推出一款以索尼克和马里奥为主角的体育竞技游戏,马里奥与索尼克在奥林匹克运动会,取得了成功。
2009年,索尼克与马里奥又再次在任天堂DS和Wii平台上推出马里奥与索尼克在冬季奥林匹克运动会。
此后索尼克与马里奥结下了奇妙的缘分……
除此之外刺蝟索尼克也在迪士尼电影《无敌破坏王》及《无敌破坏王2:网络大暴走》中登场,而2020年电影《刺蝟索尼克》在美国和加拿大上映,并取得了高达2.1亿美元的票房市场。
2020年索尼克再度出现在东京奥运会,《马里奥与索尼克在东京2020奥运》是世嘉的索尼克系列与任天堂的马里奥系列的跨界合作,这也是马里奥和索尼克在奥林匹克运动会系列的第六部作品。
虽然世嘉在游戏主机对抗市场上失败了,但是也因为世嘉不再经营游戏主机,专注于游戏软件的开发,使得索尼克系列的游戏作品得以跨越多游戏平台,能够让更多的玩家可以玩到它,对于索尼克而言,这也是一件非常幸运的事。
回归世嘉的游戏主机发展和游戏作品发展,我们可以发现,世嘉是一家不断突破自我,不断创新的游戏公司,不论是在游戏主机市场上,还是在游戏软件开发上,世嘉都敢于推陈出新,超越自我。
从8位家用游戏机SG-1000到16位家用游戏机Mega Drive,到后续的32位游戏主机世嘉土星……,都在一定程度上了领跑了游戏主机的发展;从吉祥物Alex Kidd到新吉祥物索尼克到可以见证世嘉的创新与突破自我。
而对于很多人来说,不断的创新与突破自我却是一件很难的事情,我想仅对于这一点世嘉就是一家了不起的游戏公司。
希望未来的世嘉,未来的索尼克能够一直不断的突破自我与创新,为广大玩家带来更好的游戏作品与游戏体验!!!

文本作者:小米游戏内容中心

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