《重装上阵》核心本名不叫“核心”,真名很少有玩家记得

核心的本名不叫“核心”?真正的名字很少有玩家记得;在建造模式和占点模式中,一旦遇到逆风局,3V3对战很容易变成3V1对战,玩家建议加入投降机制。
浩天发现了迫击炮的最佳用法,可以增加迫击炮的攻击范围;多人创造中,出现了一种新玩法~意大利炮玩法。
占点获胜,钩锁还在发射?玩家有点迷!
在一局占点模式后,玩家获得了胜利,但是奇怪的是,钩锁竟然还在发射,玩家有点迷,这是怎么回事呢?
其实这并不奇怪,在游戏结束时,战车的形态就会固化,显示胜利页面时,战车形态会固定为游戏结束时的形态。
所以有时候,在游戏结束时,胜利页面显示的是一辆残破的战车,这辆战车在游戏结束时,恰好在发射钩锁,所以才会出现这种情况。
核心本名不叫“核心”,真名很少有玩家记得!
在游戏中,无论是机甲、战车,还是其他的组装,都少不了一个模块,那就是“核心”,有玩家发现,核心的名字并不叫核心。
绝大部分玩家都以为它就叫“核心”,其实并不是,虽然它的本质是核心,但是真名却很少有玩家记得,跟其他模块一样,核心也有名字,它的名字叫做“基核”。
这个名字相当拗口,浩天觉得还是核心好记一点,浩天觉得,这种模块名字,哪个好记就记住哪个,例如狙击炮,浩天习惯叫它的本名“穹弩”。
3V3变成1V3,逆风局无队友,建议加入投降机制!
在建造模式中,浩天发现一种越来越常见的现象,一旦遇到逆风局,原本3V3的模式,瞬间就会变成1V3的模式。
顺风打逆风投,而且是稍有不顺就投降的那种,本来努力点还是有机会获胜,双方差距并不大,结果2个队友悄悄的溜了。
浩天觉得,建造模式和占点模式,可以加入投降机制和信用分机制,2人赞同投降就认输,要不然,队友打着打着就没了,1V3的感觉压力山大,要溜就一起溜。
迫击炮最佳用法,可增加攻击范围!
在游戏中,迫击炮的攻击伤害比较大,但是缺陷也比较明显,攻击范围太小,很容易被敌人闪避过去。
如果直接平着放,又打不远,浩天给战车进行了倾斜改装,这样打出去的炮弹,炮弹轨迹更接近于直线。
这种倾斜设置打出的炮弹,不仅可以打中攻击范围内的战车,如果前方有敌方战车,也会被炮弹打中,相当于增加了攻击范围。
创造模式新玩法,“意大利炮”很有趣!
在创造模式中,浩天发现了一种新玩法,组装出一架意大利炮,它可以用来发射核心,里面装了一个钩锁,作为发射装置。
其他玩家可以组装出炮弹,先解体进入意大利炮的炮管,再改装成炮弹,在炮弹的尾部安装推进器。
在钩锁把炮弹发射出去后,使用推进器,可以让炮弹飞得更远,这个玩法可以让多个玩家一起玩,有兴趣的可以去试试。

文本作者:小米游戏内容中心

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