足不出户就能让你历史地理考满分的游戏——谈谈大航海时代

似乎每个男人,都有扬帆出海,披荆斩浪的冲动。
而似乎每个家长,都觉得孩子醉心于游戏会耽误学业,不求上进。
所以就有那么一款游戏,两者都可以满足——那就是光荣公司出品的大航海时代系列
带领舰队征战四方,是多少男孩儿时的梦想
我的征途是碧海蓝天——大航海的发展历史
中国用户第一次接触大航海时代,大多数是在1995年,从大航海时代2开始。而这部作品,也是大航海系列中最为经典的一部。
六主角的开放式穿插剧情玩法,恐怕直到今天,也没有第二家游戏公司敢这么操作。
这不单单只是写了六条游戏主线剧情。它们还要互相穿插,在同一个大世界背景下彼此影响。在每个人的故事线中,都会有其他主角出现,根据他/她们的性格与目的,来推进整个剧情的发展。
这波神操作,融合了多线剧情、开放世界以及角色人设等等多重设计思路在里面。
熟悉吗?是不是在25年后的今天回头看,这两年大火的手游产品概念,其实人家玩的早就溜得飞起了。
约翰.法雷尔,当年多么亲切的名字
除此之外,大航海时代2还奠定了很多创新的玩法(当然,前面还有大航海时代1,但是那个时代,中国用户是基本上无缘接触PC-E等冷门主机的)。
首创的策略+战棋+RPG的综合性游戏、以船只为核心主体的玩法设计、通过一套完整的商业化物品交易体系,而非是打怪掉落。和以当时大航海时代的背景为基础,按照真实世界里的城市风貌,在游戏中一一还原。
如果说前两者,后面还有其他的一些游戏模仿借鉴的话。那么后两者的玩法,迄今为止,还么没有第二家可以做到。
95年能还原大航海时代的海洋商贸体系,已经不能用强这个字来形容了
物品交易系统,简单来讲就是游戏里每个港口,都有自己的货物产出和特产。玩家需要通过在A地进货,然后拉到B地出售。赚取其中差价,就可以获得游戏货币。
这个规则说起来很简单,但是实际设计却异常复杂。
首先,每个货物,都要设计好它的原产地,不同的产地由于产能不同,原始的价格和出产数量也不一样。
其次每个货物拉到其他数十个港口中的任何一个,都需要设定一个出货价格。而这个价格,又需要和距离,是否是特产,那些地方在历史设定中,更需要这类物品等等绑定。
再然后,不同的物品又会根据时间变化,有一个不同的价格变化周期。除此之外,玩家还要考虑自己船只的装载能力,航行的时间成本等等。
所以说啊,如果玩家能够把这套交易系统真正玩明白,那么很多现实生活中的交易原则就都能大致了解。
上百个真实港口,以及特殊上陆点,构成了整个完整的大航海世界
如果说物品交易系统,还只是让玩家简单了解低买高卖的道理。那么基于中世纪欧洲整个的历史考究和还原,才是大航海时代给国人玩家带来最强的震撼。
有很多人对于欧洲的基础认知,都是来源于这款游戏。西班牙黄金铁三角巴塞罗那-瓦伦西亚和帕尔马。热那亚隔海相望的就是北非重镇突尼斯。雅典的边上就是奥斯曼土耳其帝国势力范围。
而印度的香料和东南亚的丁香豆蔻,都是当年欧洲急缺的调味物品。
渡渡鸟原产地是在马达加斯加地区;而传说中释迦的坐骑,竟然就是印度地区出产的马来貘......以上种种,不一而足。
不客气地说,一个资深的大航海时代玩家,完全可以称之为一名世界历史以及地理通。
在这里,我们还是要佩服一下当年光荣的开发人员,能够将整个世界的港口、特产、风貌以及动植物、历史事件都考究到如此细致。的确是现在的游戏开发人员所做不到的。
在大航海时代2之后,又陆续推出了多款大航海系列产品
时光荏苒,转眼之间,25年的时间匆匆度过。而大航海时代,在推出了2,3,4,5以及OL版本后。也终于要在2020年推出最新的手游作品《大航海时代 Origin》,它会以什么样的姿态来到我们身边,还是请我们所有人静心以待吧。

文本作者:小米游戏内容中心

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