《血色衣冠》俘虏敌将因素不只有戟兵战法 十面埋伏才是关键

众所周知单机游戏《三国志11》是一款策略游戏,玩家需要通过选定的势力通过不断的经营发展以及攻城略地来统一整个华夏大地。而在整个游戏过程中,初始武将的数量和质量将决定玩家初期游戏的难度等级,想要制霸全地图,那么拥有更多的武将,且让游戏中一些被定义为“神级”为玩家所用,是玩家必须经历的一个过程。
在原版游戏中,武将潘璋和马忠拥有被很多玩家认为是打开局面的神技“扑缚”。让潘璋或马忠所在的部队对于敌军进行最后一击,触发除了血路、天命等特技以及带有物品名马的俘虏敌方武将效果;再配合以“移动监狱”的操作,等待这些敌将慢慢降低忠诚度,从而招降他们为玩家所用。
作为《三国志11》的 MOD《血色衣冠》为了避免出现这样简单的粗暴的抓将方式,不仅在游戏中禁止了扑缚特技的出现,还让众多初始武将的忠诚度提升到了 120,在抓将和降忠两个方面做出了限制。不过众多玩家们依然把在游戏中抓将作为游戏的一大乐趣。
今天就和大家一起聊聊《血色衣冠》当中如何更好的抓将。
戟兵战法
对于很多新手玩家来说或许并不了解的一点是戟兵部队在使用战法击破敌方部队后,有 5% 的额外机率俘虏敌将,不论是使用游戏中原有的是熊手、横扫还是旋风,还是新增战法中被定义到戟兵的战法效果,都是拥有此额外的俘虏机率。
涉及到的参数为 5。
周边部队数量
十面埋伏是大家比较熟悉的一个成语,意指设伏兵于十面以围歼敌军;在游戏中,十面埋伏同样影响着抓捕机率。
简单的说来就是如果玩家将敌军部队团团围住(敌军周边六格范围全部由我军部队组成),那么我们在击破敌军的时候会大大提升抓捕敌将机率。
不过这个机率是多少,并不是由单一的我军周边部队数量一个数值决定。
涉及到的参数为 1-6。
特技影响
不过游戏中有一个特技会直接影响到上面计算的参数,那就是表面上不能被一齐攻击, SIRE 中添加的不能被位移的特技“铁壁”。
我们在下面的数据中可以看到击破敌方部队时周边区格我方部队数量越多,那么抓捕的概率越高,很多能力值低下的敌将会在我方周边有 6 支部队时 100% 被抓捕。但是敌将在铁壁的隐藏效果下,不论被击破的部队周边有多少支部队,这里计算的我方部队数量只为 1;也就是说铁壁隐藏着降低被抓捕的概率。
武将能力值
影响抓捕敌将的另外一个数值就是被抓捕敌将自身的武力值或智力值较高的一项。和击破敌军的我方部队武将能力值无关。
影响抓捕率计算方式:120-武或智的较高值 × 1/3。(从左到右计算)
游戏中的能力值最高值为 110,我们将能力值分为 11 个范围,并同时根据武将的数量得出下面涉及到参数的数值。
能力值 1-10:1 支部队 36.7%;2 支部队 73.3%;3 支部队 100%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 11-20:1 支部队33.3%;2 支部队 66.6%;3 支部队 100%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 21-30:1 支部队30.%;2 支部队 60%;3 支部队 90%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 31-40:1 支部队26.7%;2 支部队 53.3%;3 支部队 80%;4 支部队 100%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 41-50:1 支部队 23.3%;2 支部队 46.7%;3 支部队 70%;4 支部队 93.3%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 51-60:1 支部队 20%;2 支部队 40%;3 支部队 60%;4 支部队 80%;5 支部队 100%;6 支部队 100%。
能力值 61-70:1 支部队 16.7%;2 支部队 33.3%;3 支部队 50%;4 支部队 66.6%;5 支部队 83.3%;6 支部队 100%。
能力值 71-80:1 支部队 13.3%;2 支部队 26.7%;3 支部队 40%;4 支部队 53.3%;5 支部队 66.7%;6 支部队 100%。
能力值 81-90:1 支部队 10%;2 支部队 20%;3 支部队 30%;4 支部队 40%;5 支部队 50%;6 支部队 60%。
能力值 91-100:1 支部队 6.7%;2 支部队 13.3%;3 支部队 20%;4 支部队 26.7%;5 支部队 33%;6 支部队 46.7%。
能力值 101-110:1 支部队 3.3%;2 支部队 6.7%;3 支部队 10%;4 支部队 13.3%;5 支部队 16.7%;6 支部队 20%。
其他影响
以上的数据虽然代表了大多数的情况,但是游戏中还有诸多的细节影响着抓捕敌将的概率。
这其中包括了游戏难度等级和被击破时敌方部队所处地形两个方面。
游戏难度等级参数为:超级难度 = 2;非超级难度 = 1。
被击破时敌方部队所处地形参数:湿地和毒泉地形 = 1.5;其它地形 = 1。
最终计算公式
通过以上影响到游戏中抓捕的各种因素我们得出这样一个公式:
武将能力值 × 包围部队数量 × 被击破时敌方部队所处地形 ÷ 游戏难度等级 + 是否戟兵战法击破。(从左到右计算)
从这个公式中可以看出,武将能力值越小,包围部队数量越多,击破部队处于湿地和毒泉地形,非游戏超级难度,以及使用戟兵战法击破敌军部队就越容易俘虏敌方的武将。反之则不容易抓捕到敌方的武将。
我们了解《血色衣冠》游戏中抓捕敌军的公式,但是相信很多玩家并不会在实际游戏过程中会随时随地的计算,所以我们只要记住公式中的一些核心元素。戟兵战法破敌,击破敌军之前,周边我方的部队越多越好,敌将大体的武力值或智力值,就可以估算出一个是否可以俘虏到敌军武将的可行性。
当然最好的抓将方式还是将敌方武将全部打到不能出门,破城之后直接全部处于无势力的状态,招降也相对非常轻松。
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文本作者:小米游戏内容中心

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