玩了《荒野大镖客2》,发现《对马岛之鬼》的骑马体验好别扭啊!

备受关注的PS4末期沙盒大作《对马岛之鬼》放出了最新的实机视频。视频呈现了游戏里的野外探索,战斗等内容。我看了以后还是有一些想法。
首先来说说野外探索部分。不管是玩法,还是布景,都像是《巫师3》,《荒野大镖客2》,《刺客信条:奥德赛》三合一的感觉。地面上有资源可以收集,只不过遇到资源以后,会闪闪发亮。这就直接跳过了类似《巫师3》,《荒野大镖客2》里需要手动观察,寻找的过程。显得比较简便。另外场景给我的印象就是植被非常茂盛,伴随着呼呼的风声,各种植物在风中摇曳,非常有代入感。它的场景,可以说和《巫师3》非常神似。只不过东瀛风格的背景音乐和主角的武士造型,才把我的思绪重新拉回到了对马岛。
战斗部分分为硬刚和潜行,就我看到的是这样,可能还有我漏掉的东西。硬刚部分给我的感觉就是潇洒自如,特别是类似一闪的必杀,既体现了武士刀法的力道和速度,又能很好地营造一种艺术性的氛围,这是我玩了那么多同类型游戏之后,对于这一点发出的由衷的赞叹。如果不是与之呼应的各种背景元素,当看到主角挥刀斩杀的那一刹那,我还以为自己在看一部经典的舞台剧。
潜行部分没有什么可说的,就像大多数同类型游戏的潜行部分一样,看起来很好玩,却波澜不惊。
但这个视频反映的游戏缺点还是挺明显的,那就是骑马的感觉略显虚假。可能是我玩惯了《荒野大镖客2》后,产生的审美不适应造成的。话又说回来,自从玩了《荒野大镖客2》,我的游戏品位明显又进步了好几个层次。

文本作者:小米游戏内容中心

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