“谁”能对腾讯的游戏业务进行狙击?

13日下午,腾讯公布了今年的一季度财报,作为中国最大体量的公司之一,在疫情影响之下,还能实现超预期增长,不得不说,背后的逻辑值得人们侧目。
报告显示,2020年Q1腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%,高于市场预期。
其中收入增长最快的当属游戏板块。
财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加。
如此亮眼的成绩,让人难免有些“眼红”。
而这和背后的大行业趋势也是分不开的。
查看《2019中国游戏产业年度报告》,我们可以发现,2019年,游戏行业整体增10.6%,国内2330.2亿,增速8.7%,随着5g的落地,游戏这块蛋糕无疑还是会被做大,而未来的增长点则着重在海外市场。
那么,就目前来看,哪家厂商能对拥有众多大IP的腾讯产生狙击呢?
且看互联网巨头的农村包围城市
据悉,字节跳动原战略投资负责人严授在2月初已经正式转岗,全面负责游戏业务。严授最主要的工作是带领游戏自研和独家代理业务实现突破。
说白了,就是看中了游戏这个大蛋糕,想要从中分一杯羹,虽然《战争艺术:无限进化》表现没有达到预期,但并不意味着张一鸣会放弃这一方面的竞争,毕竟一款游戏大IP的形成,对于互联网企业来说就是收获了一头“现金牛”。
虽然按照现在的趋势应该是不会产生又一款王者荣耀,但红利见顶的当下,争夺游戏赛道对大厂商来说还是十分有必要的。
而字节跳动目前的策略就是利用自身APP产品(如抖音、今日头条)的流量优势,利用小游戏或者休闲游戏来聚集用户,等到培养起一定的用户粘性之后,再推出自研和代理类游戏进行份额的收割。
以笔者的观点来看,这完全是一条“农村包围城市的道路”,不正面硬碰,却默默培养自己的土壤。
再来说说阿里的游戏。
阿里的大文娱一直是阿里业务里的一个痛,割了太可惜,不割的话,亏太多也不能承受,要说阿里是不是缺钱,那肯定是不缺的,但游戏方面的业务对于它来说,战略地位其实没有那么重要,但自己的对家都在纷纷涌入,按照惯有逻辑,不下点功夫还真是不行。
2019年,詹钟晖团队打造的《三国志·战略版》与吴晓团队打造的《长安幻世绘》先后上线,就目前来看,《三国志·战略版》则越战越勇,目前的单月流水已经达到3-4亿,成为阿里游戏当下的头牌,至于吴晓,则已黯然离场。
虽然阿里并没有和腾讯游戏正面刚的意思,但手游端一直都是一个完全开放的领域,有能力进入的不在少数,况且詹钟晖本就有游戏的相关业务背景,没有点成绩,又如何能行?
不说翻江倒海,也不针对谁,就这样自然的竞争,也蚕食掉了腾讯游戏端的一小部分份额。
综合阿里和字节跳动的游戏来看,暂时很难对腾讯形成有效的阻碍。
那么,普天之下,就没人干这事了?
对此,大家可以把视线转向游戏老牌军-网易。
虽说网易的游戏貌似一直不瘟不火,但这在一定程度上是被腾讯游戏光芒覆盖的错觉。
2019年网易共获发游戏版号31款(仅次于腾讯的32款),包括17款进口游戏版号和14款国产游戏版号。其中,已有16款游戏已经上线或者公测。
不得不说,游戏出海已经是网易游戏业务的重要增长动力。
App Annie发布的11月份(2019)中国发行商出海收入排行榜显示,网易取代莉莉丝重回第一,较10月排名上升2位。
其中,《荒野行动》、《阴阳师》在海外市场也是颇受欢迎,对标腾讯的游戏出海,网易明显还是占据一定的优势。
可以预见的是,在未来很长一段时间内,双方的竞争也会日渐激烈,腾讯的游戏是否能继续高速,则不得而知。

文本作者:小米游戏内容中心

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