今天,LOL的新版狗熊,正式登陆了测试服。虽然在还没有正式上线英雄联盟,但是在测试服当中,我们依然可以从各个方面来看到新版狗熊的各项更改。而且,沃利贝尔的名字,从雷霆咆哮变成了不灭狂雷,更具威胁性。

在测试服的新版狗熊体验中,我们依然可以感受到官方设计师在尽量保持沃利贝尔的原本玩法,而狗熊的重做,则是在原本玩法大规模不变的基础之上,进行加强和改动。
我们来看一下技能。狗熊沃利贝尔的Q技能大部分效果没有变动,但是之前的Q技能擂首一击,是狗熊的特色,在移动速度加成的基础上,无视碰撞体积,而且在朝着敌方英雄移动的时候移动速度加成的效果会翻倍。碰到的第一个敌人会抛到沃利贝尔身后。但是在改版的新版狗熊当中,原本的抓起敌方英雄抛到身后,变成了令敌方英雄眩晕一秒。

这个改动可能让狗熊打辅助就不太合适了。毕竟之前的狗熊如果给AD打辅助,可以用这个技能将敌方英雄抛到己方防御塔内,辅助AD完成击杀,而现在的狗熊只能将敌方英雄眩晕一秒。虽然狗熊依然可以打辅助,但是狗熊的作用可就不是辅助AD完成击杀了,而是第一个冲进敌阵,眩晕敌方英雄,为打野英雄和AD提供输出时间。这个改动,令狗熊的辅助出场率下降。
原版本的狗熊是有治疗作用的,但是新版本的狗熊将治疗移动到了W技能暴怒撕咬上。在狗熊对敌方英雄造成重伤伤害的同时,获得已损失生命值的一定比例的治疗效果,而且对小兵效果减半。
另外一个有看点的改动点就是狗熊的E技能霹天雳地。这是新版狗熊的远程技能。狗熊沃利贝尔将召唤闪电攻击目标区域,在一定延迟后对区域内敌人造成伤害并减速,而且这个技能的伤害是和沃利贝尔的最大生命值挂钩的,狗熊皮越厚,造成伤害越高。

狗熊的大招变成了越塔强杀的神技。沃利贝尔跳向指定区域,获得额外生命值以及攻击距离,无视碰撞体积,在落地时,如果有防御塔在落地区域内,则使防御塔因为风暴干扰而失效一定时间,最高时间为6秒。
我们来做一下新版狗熊的点评。首先从对线方面来说。新版的Q技能,将狗熊的辅助出场率大幅度降低,但是狗熊依然将是上单的强势人选。即便是辅助,也是可以一试的,只不过作用变成了急先锋而已。
狗熊的定位,也依然是个上单战士。上单仍然是最适合狗熊的位置。新版狗熊的对线能力也相对加强,如果上单面对诺克萨斯之手或者奥拉夫等强势英雄,也可以一战。而且狗熊在前期,仍然是一名超级战士。狗熊技能的重伤,可以让他在面对任何敌方英雄的时候都可以一战。

而且狗熊还有强势的回血能力,伤害直接和最高生命值挂钩。这从某种意义上说,新版狗熊,只要一个字——肉!就够了!毕竟狗熊的技能伤害是和最高生命值挂钩的,出其他的输出装,反而有些得不偿失。
话说回来,狗熊的定位本身就是战士。老版本狗熊的后期被玩家们美其名曰“拉面条”,是指狗熊出了电刀之后的强势输出令大部分玩家胆战心惊。但是新版本狗熊可能更多的不是输出,而是充分发挥一名战士的作用,在第一的位置冲锋陷阵。
前面已经说到,虽然新版狗熊的辅助出场率变低,但是在团战当中,一个优秀的战士完全就是半个辅助。尤其是对于新版狗熊来说,大招的令防御塔沉默,以及令区域内敌方英雄减速,都令狗熊成为了开团的一把好手。
在辅助的时候,狗熊可以利用大招配合ADC完成越塔强杀,从这个角度来说,狗熊的辅助地位也是可以的。

说了这么多,新版狗熊的强势已经被玩家所熟知,但是测试服和实际上线的时候一定会不同,现在的新版强势狗熊有很大的可能会被削弱。被削弱的点也极有可能在于大招。因为大招的防御塔沉默实在是令玩家们头痛不已,如果实际上线的狗熊大招依然能够保持不变,那么上单狗熊的出场率将会大幅度提升,甚至可以说场场都有沃利贝尔,场场都需要第一个禁用沃利贝尔。这是官方设计师不愿意看到的,因为这会影响游戏的平衡性。
其他的技能,被改动的几率不是太大,因为除了大招之外的技能,本身就是狗熊的特色,如果再去改动,就有点得不偿失了。希望最后上线的新版本狗熊沃利贝尔能够一鸣惊人。