首先我们来聊一聊关于交流类技能的选择,我们从人物入手,考虑这个人物的性格可以搭配什么类型的交流技能,当然如果你的角色沉默寡言或许只能选择恐吓了,但是如果连威慑力都没有,那只能推荐你不点交流技能了,下面我们简单说一下几个交流技能的区别。
![](https://pic.kts.g.mi.com/hussan_talos5b1dfe772f57a5ab20ec0750a185d641_1589167275.jpg)
话术:用你的语言告诉目标你想叙述的事情。
说服:用你的语言去说服对方赞同你的行为。
魅惑:通过奉承或卖肉来让目标对你产生大量好感以赞同你的行为。
恐吓:通过武力威胁来让目标屈从于你的指令。
催眠:需要在目标毫无防备时并面对面使用,可以更改部分目标的观点。
话术
大多数角色都能使用,但是如果你对自己的表达能力非常有自信,那么这个技能没必要点,大多情况下作为快速交谈(跳过你需要表达的细节)来使用;
说服
也是大多数角色都能用,个人认为技能效果略优越于话术;
魅惑
和前两个技能则大不一样,首先你的角色必须不反感类似行为,例如交际花,律师等等,但失败惩罚会降低一些角色对你的好感,当然如果你是个靓女,对老色鬼直接行动魅惑就好了(女性角色要比男性角色点这个要舒服很多,实用度还好);
恐吓
是肌肉猛男类角色可选的技能,当然黑涩会也可以,效果可谓是拔群,但是非常容易使目标怀恨在心,如果用完就宰了当我没说(铁工具人,被恐吓做事还被灭口),当然如果目标的武力值高于或和你差不多,则可能直接引发战斗轮,适合对弱鸡性质的角色使用,使用时要先考虑被怀恨在心的后果;
催眠
因为使用条件较为苛刻不被推荐,可以以治疗等方式让目标对你放下戒心,从而催眠目标,催眠无法改变目标抵触的事情,但是可以使目标做不那么抵触的事情,所以总体实用性并不高(不要总想着当大成功的欧皇)。
通过场景来演示以上技能,你需要去你的朋友家拿东西,但是你的朋友并没有给你钥匙,你找到了朋友的房东,使用话术告诉了房东这件事情,但是房东并没有同意,于是你使用说服(失败),但是房东认为你很可疑并没有给你开门,你奉承(魅惑失败)房东,但是房东仍不为所动,于是你忍无可忍武力说服(恐吓成功),房东终于给你开了门(很可能事后报警)。
交流类技能只能用于有意愿和你交流的角色,通过角色性格相貌来搭配技能可以使你有更好的游戏体验,COC是通过扮演一个误入神秘事件的普通人求生挣扎,有趣的更多是这个扮演的过程,所以有时候没必要纠结被撕卡(求生欲很重要,但是别太在意撕卡,虽然有时候对某些卡有感情撕卡也很难受)。
![](https://pic.kts.g.mi.com/hussan_talos403c902d029f3520eab6850f6c8fb974_1589167277.jpg)
![](https://pic.kts.g.mi.com/hussan_talos184742c7c1d5bbcf98f059dc83c035d0_1589167277.jpg)
NMknight