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自从Wegame更新了战力系统后,战力不仅是检测账号打造的途经之一,更是成为了玩家攀比的渠道,不过由于每个角色的战力加成不同,百分比职业的战力始终比同等打造的固伤职业战力高,这个战力判定让不少固伤职业玩家伤心,明明自己打造比别人好,怎么战力比不过呢?回想起自己从无畏,到征服、武练,一步步把角色打造的更好,战力加成更高,也是一种享受。

【100级版本之后,人均战斗力破百万】
随着版本的更替,角色等级的扩张,战力也是越来越高,百万已经是个小问题,不少玩家穿戴100级装备之后,战力都突破了千万级别,比如说下面这位玩家。

智力5562,应该是全身红11-12打造,武器红13,魔攻刚破10W,战力高达7000多万,再来看看另一位玩家:

全身红12,武器红13,耳环红14,智力6300多,魔攻刚破10W,战斗力达到了7700多万。
如果这类百分比职业打造再好一点,岂不是战斗力破亿了。
【狂人谈想把剑魂装备跨给漫游,打造一个战力破亿的角色】

就拿狂人的漫游来说,明明是一身红12,不知道为啥,战斗力比全身红16的剑魂还多,目前漫游的战斗力已经超越6000千多万了,而狂人剑魂全身红16才4000多万,有些职业在战斗力这方面,真的是吃了亏呀,狂人在直播中也谈了谈这个问题,当时看到漫游战斗力以为是600多万,不以为然,结果水友提醒他漫游明明是6000多万的战斗力,狂人这才发现。
看到战斗力差距之后,狂人直言都想把剑魂全身红16的装备跨给漫游了,看看漫游战斗力会不会破亿,如果把剑魂装备跨给漫游,漫游的战斗力指定破亿,毕竟红12和红16的差距,可不是一星半点。

战斗力增多,主要的原因还是到了100级版本之后,许多新装备战力加成特别大,比如说大幽魂上衣,穿戴之后战斗力翻天覆地的变化,各种装备搭配也会提高战斗力。还是怀念以前安徒恩时期的战斗力,每件装备增加的战斗力不多。为了战斗力能够上战绝、英杰,煞费苦心,战斗力破武练之后更是能够沾沾自喜好长一段时间。
也不知道wegame为何不更改一下战斗力判定,或者武练之上再增加几个境界,不然之后到了105、110版本之后,岂不是人均战斗力破亿?
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