在众多的ADC当中,EZ一直以来都是非常特殊的一个,小心许多玩家都会把它称为"QDC",因为它的核心输出手段是他的Q技能。所以他也是所有ADC当中,唯一一个并不依赖于普攻输出的英雄。而且由于他E技能的存在,使得他是一个非常灵活的英雄。这就让很多的玩家非常喜欢EZ,他飘逸灵活,很容易秀起来,在喜欢操作的玩家手中,他就是一个无敌的存在。
虽然一直经历着版本的更替,一代版本一代神,但是,EZ这个英雄适合在每个版本中都可以有出色的发挥。而且作为拳头的亲儿子,EZ一直以来都被加强,很少被削弱,这就让EZ的强度一直在增加,而且还经历了一次重做,让EZ的伤害变得更高。无论是在近期的比赛还是在排位中,我们经常可以看到EZ这个英雄的出现。在韩服的ADC出场率中,EZ也来到了第一名的位置,足以见得这个英雄的人气之高。
但是,虽然EZ各方面的优点还是非常明显的,但是它的缺点也依然非常的大,很多玩家都认为,EZ是一个混子英雄。因为他虽然在前中期比较强,但是到了中后期,EZ打不动坦克,并且如果Q的命中率不高的话,在团战中也并不能制造非常高的伤害。但是相信每个英雄都是有优缺点的,EZ这个英雄只要运用得当,还是非常厉害的。并且由于他特殊的技能,使得灵活性成为了他最主要的优点。
Q技能
Q技能是EZ的核心输出手段,本身就具有很高的ad和ap加成,使得Q技能伤害非常可观。除此之外,如果Q技能命中敌方英雄,可以减少所有技能的1.5S冷却时间。这也是EZ秀的一个基础。通过不断地使用Q技能命中地方英雄,使得自己的E技能尽快冷却完毕,拉开距离继续进行风筝,这是EZ最主要的一个玩法。
除此之外,EZ的Q技能可以相当于一次普攻,也就是说,所有的普攻特效在Q技能命中时都可以生效。例如红buff带来的效果,以及耀光效果,都可以通过Q技能触发。这也是EZ必须拿红buff、EZ必须出三相和冰拳之一的原因。
W技能
在没重做之前,EZ的W技能可以为队友增加攻速,还可以对敌人造成魔法伤害。因此,当时的apEZ,W伤害还是非常高的。重做之后,W技能是扔出一个环,在命中敌方英雄之后,EZ的下一次普攻或者技能可以造成一个额外的魔法伤害,这个伤害还是非常可观的。无论在前期还是在后期,W所提供的额外伤害,足以秒人。
所以EZ完全可以W起手然后E上去打一套,在前期所造成的伤害还是非常高的,在后期W命中情况下,E上去一套基本上可以带走一个脆皮。此外W还可以作用于防御塔,对于EZ拆塔能力是一个巨大的提升
E技能
E技能是EZ秀的一个核心技能,一技能是一个闪烁,相当于一个带伤害的闪现。它并不像一些突进技能一样会被一些控制技能阻挡。例如他可以轻松的穿过小法的E。可以在关键的时候躲避非常多的技能。在对线的过程中,有E情况下基本上不会被抓死,在打团的过程中,可以通过E技能来调整自己的站位,找到一个自己输出最安全的地方。
也正是有E技能的存在,使得EZ成为保命能力最强的ADC。除此之外,E技能的伤害会优先作用于W命中的敌方英雄,所以在W命中的情况下,通过E技能消耗是常用的手段。
R技能
R技能是英雄联盟当中少有的全图技能,可以向地图上的任意一个位置释放。这个技能依然有着ad和ap加成,在团战的时候,命中到地方很多人的话,也能够造成非常可观的伤害。除此之外,R还有一个非常特殊的机制,就是它的释放不会被控制技能打断,虽然它一段很长时间的引导过程,很容易被人躲避,但是,只要EZ在释放R过程中,不阵亡,EZ的R技能一定会在原地释放出去。
而且,EZ也可以玩R闪,因为R的引导过程,EZ会在原地停顿,这就导致EZ可能在引导过程中吃到一些控制技能,所以,可以通过闪现来调整位置。闪现之后,R依然会在闪现之前的位置释放。
装备
EZ的核心装备就是魔宗和三相或者冰拳二选一。这一套装备从一堆诞生以来,一直延续至今,当然,也有一些ap的玩法,但是在赛场上并不常见。魔宗可以让EZ频繁的使用技能,可以为EZ提供大量的蓝量和攻击力。三相和冰拳两者的区别也比较明显,三项相比而言,伤害比较高,这也在局势比较顺的情况下优先考虑。而冰拳所带来的收益也非常的大,Q可以提供小范围的减速效果,可以风筝敌人,并且还可以提供高额护甲,让自己变得更肉。
除此之外,破败对于EZ也是比较重要,成为EZ打坦克必备的一件装备。在出到这三件装备之后,EZ基本上上处于最强势的阶段。
符文
在没有了偷钱之后,EZ符文是非常灵活的。在一些高端局中,常见的EZ符文有征服者、致命节奏这两种主流,这两者也各有利弊。征服者主要打持续作战,主要点出一些吸血符文,并且出破败、饮血剑等一些吸血的装备,可以在残血的情况下迅速吸满,可以做到丝血反杀的局面。致命节奏主要在Q技能都过程中穿插平A,依赖破败的效果,在后期打坦克的过程中,也可以做的更好。
EZ以他灵活的优势,一直活跃在赛场上,并且也可以取得非常好的效果,足以见得,EZ这个英雄的强度也是非常高的,可以创造无限的可能。