魔兽世界早期风剑的厉害之处在于特效能触发特效,再加上几率还很高所以存在人物攻击一次,但是特效触发多次的情况,这意味着DPS非常高。风剑最大的优势在于弥补了60年代防战群拉的短板降低了防战的操作难度,放在MT的手里对于团队的作用远远大于给DPS。回想当年第一把风剑,全服联盟和部落集体围观风剑击杀桑德兰王子,人山人海电脑差点瘫痪,为此盛况联盟部落休战一天。和大元帅战士PK只用半血就将其击败,还记得他的装备,五件力量3件愤怒血神徽记。

BWL老一掉所有职业的护腕都可以双开同一职业,以前的版本武器也可以开多个。记得祖尔格拉布最后的哈卡,它的掉落列表武器非常多,诸神毁灭者也就是小AL、无面者之牙、哈卡莱战刃可以一次开出。本身有些BOSS它掉落列表中除去套件,散件的几率本身不大所以很难见到,但是可能同时开出相应栏位的武器的。橙色物品是掉落列表之外额外多出来,剩下的都在列表中。

我们当年开荒那会进来一个风剑拿主手的贼,DPS在盗贼里惨不忍睹,后面还是教他主手拿慢的,拿风剑全花自己钱我们管不着。对于公会来说风剑肯定给MT的,而且以后不玩还要把号交给公会的。70年代中期入坑我们团分配模式是首先看职业需求,哪个职业需求高,先确定一部分人职业不匹配,你的分再高都没资格拍,直接就杜绝了法师、牧师帮朋友拍蛋刀或自己收藏之类的情况发生。

其次进团时(就是刚加入工会的时候)和团长报备的是哪个天赋,开出来的装备第一天赋优先。比如说你一直奶骑打本,开出来折戟壁垒或者是奥布莱恩你就没资格拍,那是防骑和惩戒骑的或者说你是防战,出蛋刀了你想要,对不起优先盗贼,只有他们没需求了奶骑才能拍折戟或者防战拍蛋刀。

再一个就是出了装备两个队员都是第一天赋需求,那么就看谁的总分高然后分数高的拿,扣固定值的DKP总分一样就roll点,谁高谁拿防止内战。这些都是一开始讲好的,玩家觉得不合理可以退团退会都行,但是只要是一开始认可以后就要遵守规则,不符合上述情况你分再高都没用,以上是我们团的分配制度大家很和谐没出现过纠纷。不知道你们当初是怎么样的呢?