挺好玩的,就是升级项目有点少,而且有点不直观,鱼太小了,黏液和护甲还能看出来点,加速我是真看不出来,很容易造成卡牌浪费,但如果说卡牌浪费属于设计师考虑到的玩家的失误,感觉可以加强一下升级成功时的反馈引导玩家行为。
感觉能多加点音效,这方面表现有点平淡了,像是在玩纸牌对对碰,而不是在养鱼。
鱼的图标有点小,感觉是在为了养很多鱼做准备,但游玩时实际上是走精英路线的,用不了那么大的空间,鱼的图标适当大一点比较好。同时卡牌的图标过大了,会档屏幕视野,可以小一点。
还有就是鱼最后还是不要跑到屏幕外面,因为也没有额外显示的血条,半天不出来也不知道是死了还是怎么,如果等的话,手里的卡牌又会存积,得不到充分利用,在拖沓本身比较快的游戏节奏。
卡牌的圈定的这种利用空间的判定方式,本身挺不错的,但在鱼游动的同时不太直观,也没有类似被圈中的亮起一圈光圈这种显眼的反馈,而且鱼的速度加上去后,玩家更难判断了。而且玩家在追求利益最大化时会等鱼聚集到一起再用卡牌,这也有点拖沓过一段时间给一张牌的这种节奏。但如果设计师希望玩家在这方面做取舍的话,那就主要看设计师的判断了。但我个人倾向于如果有卡牌的话,可以马上打出去,这样在下一张牌来之前,我可以有闲空看一看升级后的鱼的表现,而不是单纯盯着卡牌堆数值。感觉卡牌的判定方式可以优化一下。
说了那么多,但游戏本身的玩法还是很有意思的,没有那么多花里胡哨的,单纯的进化养鱼,极致的快乐,再多扩充些卡牌,未来可期。如果有什么游戏内的货币的话,感觉弄成roguelite乐子也挺大,但主要还是看设计师怎么想。
第一次写长评,游戏很好玩