《红警OL手游》指尖找回曾经的战争回忆

   我十分荣幸作为内测玩家,能够比大部分人优先参与《红警OL手游》的测试,虽然是内测,有很多bug和一些不完善的内容,但是在游戏体验中我也感觉的到相比市面上众多打着红警旗号的手游,这个官方授权的还是比较不错的,无论是在美术做工还是经典单位还原上着实都下了功夫,大家都知道,SLG市场于2017年已成为新的手游增长点。其强社交、强策略的玩法架构,吸引了无数玩家在轻松休闲中,感受战术与策略的魅力。在红警原作中,压制、分兵、坦克骚扰、飞艇空袭等战术尤为被玩家津津乐道,我们在小小在手指间就可以和战友们来一场战争了。
 
首先,在战斗可视化层面,《红警OL手游》这款手游已经形成长足的突破。避免单纯的数值对抗战报,游戏不仅通过战斗动画还原了海陆空战斗的原貌,玩家还可通过切实的兵种操控,有特种兵,空军和装甲坦克,实现如RTS般的战场微操,高质量的展现出红警的战斗规模与特性。其次,在玩法特性上,《红警OL手游》也加入了时下热门的英雄养成以及装备系统等全新玩法。玩家不仅可以培养不同的将领,更可针对将领进行争夺,俘虏将领,乃至处决将领,皆在你的一念之间!
除此以外,游戏中更设置了丰富的野外争夺目标,或许是一片资源矿,也或许是一个奖励BOSS,以联盟为核心的社交对抗,在这些机制中展现的更为淋漓尽致,玩家与玩家间联合、对抗、和平的不同社交关系,也会随着人性的展开,而愈加精彩。这片大土地的剧本,由玩家自己来定义。
在内测玩了一段时间后感觉《红警OL手游》这款正版手游也有一些需要提高的地方,希望官方能够经常认真做一些对端游老司机的调研,优化战斗机制,推出友方联盟系统,增加一些新的玩法,比如联盟挑战之类的,有点像在内测中的尤里复仇的活动。更多兵种需要逐渐的完善,还有兵种之间相互克制的机制也要更加完善,美工优化也可以进一步提升,相信《红警OL手游》也能跟上时代的发展,还原经典,也就会有更多的人愿意来加入到这场战斗中,来找回曾经的战争回忆。

文本作者:小樱i

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