CODM手游:职责意识与枪械把控

在一款枪战游戏中,虽然意识比起枪法在对局中没有那么的重要,但对于战局的扭转也是有着很大的作用的,简单来说,对枪对不过对面,用意识流来碾压对方也同样能达到胜利的目的,竞技战斗本就是为了赢,只要能够站着获胜,就没有人愿意躺着去输。
那么,首先要认清自己适合玩什么位置,是激情冲锋的突击手,还是慎重精准的侦查手,或是冷静压制的狙击手。

这三个位置基本囊括了近中远三种距离状态的玩家风格,因为枪战竞技类游戏一定程度上与MOBA游戏是类似的,那就玩家手持枪械与对应风格对彼此之间的互补,这种互补作用,往往会带来强有力的联动对峙效果。

从安全角度将,狙击手应该是相对更安全的,身处高点且视野开阔,但同时要承担的责任也是最多的,因为没有对于视野范围内没有明显的危险趋势就要判断战局,为队友报点打信号,尽可能的去创造一个有利条件,最大化的减少己方的劣势。

同时,也要尽可能去为前方冲锋陷阵的队友创造有利输出环境,也就是对掉地方的关键火力,可能是战绩斐然的敌对侦查手,可能是枪稳人狠的敌对狙击手,也可能是骚扰无畏的敌方突击手,总之难啃的点都需要狙击手来拿下。

相比于长枪的繁琐,短枪就显得简单上许多,短枪要做的职责也不多,毕竟是需要深入战场与对方直接展开交火的,所以在个人安全方面上要难上不少。

突击手与侦查手是需要相互配合的,侦查手往往具备比突击手要更远一点的有效射程,所以在深入战场的时候一般是由狙击手给出重要情报后,侦查手进一步去探查,给更多的情报,再与突击手进行冲锋,突击手在相对更近的距离会拥有着超高爆发伤害,但距离也是他最大的限制,所以才需要两短枪进行距离把控上的互补。

而在一场对局中,你的背包中必然有着多种装备,这些装备必然会为你带来各种不同的打法,像是传统的长枪拴狙,或是连发狙,亦或者是贴脸的短枪冲锋,相对更长一些的侦查步枪,或是压制火力需求的轻、重机枪,这些都是可以去灵活更换的。

没有人说你打狙击的,就不能热血上头提着喷子或是冲锋跟对方火并,有时候多个侦察手或是突击手狙击手都是很正常的事情,只是说配合会让你的胜算大大提高,具体还是要看当时的局势,如果对方压制力过强,都起狙五对一也不是不行,就看你对枪械的把握到不到位。

打不过可以大大方方的换枪,换位置,换职责,总不能对不过就一直死脑筋不换枪、不换位置、不换思路的硬对硬送头吧,那这玩的就是不是一场战争题材的枪战游戏,而是小孩子打游戏耍任性。

不要被一场游戏所局限住了自己,让自己灵活起来,前一秒你是侦查手,后一秒中你就可以捡起地上的冲锋和对方贴脸硬刚血战,不要担心自己做不好,首先要敢于去换位置换枪的打,才有可能去打赢,没有想过退路,怎么会有活路。

近中远三位置上都有着各自不同的优劣点,而枪战的地形多半都是复杂多变的地形之中,这也就意味着短枪的优势会被凸显出来,往往许多情况狙击是无法处理的像突击手侦查手那么灵活的,通常都会被建筑物所挡住。

这也就为狙击手创造了成为突击手的需求和可能,而前压没血的突击手也可以与狙击手换枪更换职责到后方,尽可能的去保住人数上的优势,毕竟多一个人就多一个火力点。

灵活转变职责,快速换枪,也可以选择深入敌后,只要你对你手中的枪械足够了解,在对地形上有充分的认识下,是可以与队友分路单走去收集更多情报,创造更大价值空间的。

甚至可以在某些阴森点位当LYB,像一只幽灵一样潜伏在战场的后方,一旦对方露头,你就可以雷霆之势展开偷袭,想象自己是一只潜伏在阴影中的幽灵,无论是建筑的影子中,还是对手的影子中,你要做的目的就是灵活的去偷袭背刺对手,实现战场上的极限逆转。

更多精彩内容,尽在《使命召唤手游专区》

文本作者:阿小十六

720次浏览