第一次看到《猛鬼宿舍》这个名字还真是一点都想不出它竟然是一款塔防游戏,有些地方还挺吸引玩家体验的,下面由我来给大家分析一下。
①恐怖的主题与塔防玩法的结合。塔防玩法不少见,但与恐怖元素结合的我还真的没见过,还挺另类的,即便游戏实际玩下来除了公告出的“阴乐”有恐怖的气氛之外其他地方就没有任何这方面的亮点了,但还是靠着略显夸张的宣传吸引住了人们的目光。
②创新的非对称与合作的塔防模式。非对称很好理解嘛,6个人vs1个鬼,是被队友带飞?还是自己带飞队友?合作的模式也十分的创新,一般的塔防都是单打独斗,但此游戏的塔防所有玩家在同一张地图对付同一个敌人,玩家之间的合作变得尤为重要!
③在这有限的玩法内,游戏也做的十分精细多样。鬼的AI还是较为聪明的,知道欺负弱小、知道门升级后自己打不过换目标、还知道血量不多时回血、还会偶尔开个狂暴,鬼不容小视的实力也为游戏增加了很大的难度与挑战性。
以上就是我的看法