《行界》将会在纯文字剧情玩法的基础上增加战斗以及商业化系统。
这是个艰难的决定,我们知道很大一部分玩家是因为avg的游戏性质而点下的预约,或许在大家看来我们做出这个选择就是违背了初心。
但行界仍然是一个一切以剧情为主的游戏。
——我们承诺,倾尽我们的所有能力,给大家讲好行界这个故事。
实际上在研发初代产品《行界:零》的时候,我们也纯粹只是想讲好一个故事,并没有去太多考虑游戏是以什么品类做为载体去承接这个故事。
只要有机会、有平台给我们去讲述,什么类型我们都愿意去尝试。
从0商业化的LBS玩法转型到文字冒险,再到后来选择加入了部分商业化元素。
这是一个非常现实的选择,大部分制作独立游戏的团队或许都有过这种经历
有人选择沉默继续,而有人选择接受转变。
“为爱发电”,这个说起来轻巧的一句话,只有真正经历过才懂得他的苦涩
有时候连团队活下来都是一种奢侈..
现实留给我们选择的道路目前只此一条,那我们就愿意去走走看。
关于玩法——
《行界》的世界观在新增的角色系统的辅助下将会变得更加丰富完整,添加的“心武卫系统”以及四大组织将会更加能体现中国式科幻的独特魅力。
剧情中穿插的战斗也将使得剧情更加具有沉浸感。当然请大家放心,为了不增加玩家的疲劳感与游戏压力,我们的玩法做的非常轻度
同时后期会增加另一个重点玩法—模拟经营系统
主题尚在讨论中,但只要与剧情相关,它就可能是任何形式
可能是玉林路的小酒馆?可能是洪崖洞的火锅店?甚至可能是在深夜才开门的麻将馆...
一切都是为而剧情服务。
剧情,仍会是我们开发的第一优先级,故事的主题仍然会表现人工智能统治下,高度发达社会中人物的纠葛、爱恨。
美术上为了增强大家的代入感,让喜欢故事的用户们有更好的体验,我们重置了全部的角色立绘、CG场景进行了重新建模绘制、同时重新配置了所有剧情演绎...
当然不可缺少的,我们邀请了国内知名配音演员进行了全剧情配音,全中文语音实装会让我们这个“中国式科幻”剧情更具带入感,不会让老玩家失望!
游戏的美术风格主要以机能风和中国元素的结合为主,将之前承诺给大家的中国式科幻更好地体现在美术层面,希望届时能带给大家不一样的独特感受。
后续我们会陆续公开游戏新版本的内容,还希望各位能喜欢这个重新起航的《行界》。
文本作者:风际游戏