《秦皇汉武》二轮测试优化内容介绍(一)

哈喽各位主公早上好。针对首轮测试出现的问题和玩家的优质反馈,并且在我狠狠的“鞭策”之下,研发同学经过数个难眠的夜晚之后,对游戏内容进行了更新。事不宜迟,让我们先睹为快!

新增“画脸”功能,拒绝“都长一个样”


“无脸”这一立绘形式在首轮测试中很受各位玩家的喜爱,但是看久了就觉着有一些说不上来的奇怪感觉。同时有很多玩家也都希望能够自己画出英雄角色的形象。我们也非常愿意满足玩家的想法,于是“武将画脸”这一功能就被提早加入了游戏之中(研发:累!)

“武将画脸”功能,支持玩家自行设计已觉醒橙将的面部。同时我们也提供了一些预设形象。完成武将脸部绘制后,玩家可以选择武将是用觉醒原脸还是自己绘制的脸。所以,各位将军,赶紧参加我们《秦皇汉武》第一期画脸大赛,提前热热手,或者学习一下大佬的画法。创造一个独一无二的英雄形象吧。

新增社交玩法,和朋友们一起玩才更有意思


我们注意到,在整个游玩过程中,玩家大部分时间都是在单打独斗,除了在攻城期间,同盟的成员会聚在一起进攻,获取战功之外鲜有与其他玩家合作进行的玩法。为了进一步增强游戏内玩家间的互动性,我们将添加一个玩家组队探索的玩法。希望通过组队探索的方式让玩家不再感觉孤单,结实更多好友,加速友情升温。

届时,游戏地图上会随机刷出一些类似于叛军据点,巢穴一类的东西。玩家需要召集多名玩家一起前往攻打。拿下据点后参与的玩家即可获得宝箱奖励。

优化卡池和抽卡体验,多朝代英雄均衡配比


限时卡池对于绝大部分想要抽取核心武将的玩家来说,都是最优选择。但是有许多玩家反馈,卡池开发时间太短,没攒够资源抽出想要的武将就已经错过了机会。所以我们将限时卡包的时间延长,留给玩家更多的时间积累资源。

有部分主公反馈招募不到心仪的武将,经过我们和制作组不断的Battle之后,我们重新调整了招募概率,如果各位主公没有获得心仪的武将,请用力的抽我大嘴巴子(不是)

作为一款多朝代乱斗的SLG游戏,我们也最终确定了第一赛季的乱斗朝代为:“春秋战国、秦、汉、三国”,并且均衡的投入了不同的朝代英雄。让各位主公能够广揽天下英雄,收入麾下。

优化武将互换功能、挂机功能

为了减少各位主公培养武将时的压力,特别是新手期资源积累相对较慢,资源存量也相对较少时。武将等级培养显得格外重要,为此我们决定将武将等级互换功能调整为一定等级以下的武将可以免费进行等级互换。

重新编译了部分和挂机功能有关的代码,让挂机功能更加的简便智能。

那么以上就是第二轮次测试的部分更新内容的介绍啦。此外还有其他玩法和功能的优化及更新正在进行当中,如果各位主公有任何想法和反馈,欢迎在本帖下方留言回复,我们会及时与研发同学沟通调整~


文本作者:米壳游戏

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