
开局起手就能减CD

必杀奥义增加暴击率
大家好,我是馆长助手鹰羽。听说馆长最近研究了几套变态恶心又无耻的阵容,整天发出哼哼哈哈呵呵呵的三段猥琐笑。我们的宗旨依然是保持正常远离变态,因此我们这次的研究内容依然是以快乐为主。
手鞠大姐头在我的印象中,不仅霸气,还会强大的风遁忍术,擅长远程攻击,扇子随手就能刮出一阵带有“撕裂之力”的风压。不仅强大,在策略方面也是很出众。在手游中,少年版本的她拥有暴力一般的输出加成,长大后的她则是更有变化性的打法(暴击目盲像是动漫中用各种乱风让人眼花缭乱动不了似的)。
忍者特色技能分析
技能分析:风遁·大镰鼬

分析:多体目标奥义,伤害比少年手鞠低很多,但能够有效的清理分身,多对敌人的忍者造成伤害,不会像少年手鞠奥义靠被动增加输出却只打到点到那个忍者。需要留意的是冷却回合是3回合,作为1号位可能会遇到非常尴尬的情况。
技能分析:通灵术·斩斩舞

分析:强大的追打,能够减奥义冷却还能够造成10连击,非常实用,但其实奥义冷却为3回合,会让人觉得不出这追打效果,这奥义可以废了,确实会有这样的感觉,但是如果留意下进场冷却呢?
技能分析:真空之刃

分析:核心被动,最能区分少年手鞠和疾风手鞠的差别在何处的被动。若是没有这个被动,那这疾风手鞠又不能高爆发,奥义冷却时间还让人愁,感觉还不如少年手鞠了,白长大了。但是现在有了这个目盲不良状态,可以说带盾的手鞠比少年手鞠更好玩。
队伍推荐

队伍特点:风强化队,开局就可释放奥义
操作指南:第一回合鹿丸盯着控制,风主回合末放分身一套连击后手控,触发手鞠追打减CD,可以奥义清分身。第二回合白奥义关键忍者,风主刷新。第三回合白继续奥义关键忍者,鹿丸奥义多控一个或者手鞠继续奥义。缺点是本队伍没有利用上盾增暴击率造成目盲的核心被动,很普通的搭配。

队伍特点:沙忍三姐弟队,我爱罗被动增伤,勘九郎稳定触发追打上盾。
操作指南: 第一回合,火主奥义和我爱罗奥义保护队伍防止被控,我爱罗普攻起手,触发手鞠追打减CD,可以后手奥义清分身并添加目盲不良状态。第二回合勘九郎奥义盯着打断,增加点燃状态。我爱罗普攻继续起手。

队伍特点:风强化队,勘九郎弟弟追打给手鞠上盾
操作指南:第一回合鹿丸盯着控制,风主回合末放分身一套连击后手控,勘九郎追打上盾,触发手鞠追打减CD,后手奥义清分身并上目盲。第二回合,勘九郎奥义盯着打断,增加点燃状态。风主分身普攻继续起手,可用风刷新引诱对方被勘九郎打断。
总结:在竞技场中,疾风手鞠作为1号位,还是觉得挺尴尬,而放在后排第一回合就能丢奥义,感觉很好玩,并且有盾和没盾的疾风手鞠差距真的非常大,多体目盲不仅能减少对方输出让自己好生存,还能够阻止一些让人头大的普攻之类的。