【五主】灵活的查克拉掌握—樱疾风传的五主竞技场布阵

樱的治疗非常灵活,可算万金油忍者
 
给你说,这一拳曾经打过辉夜
虽然樱【疾风传】具备输出潜力,但我们最好还是把她当做辅助来用。在目前的竞技场环境中,控制多,爆发多,一个灵活的辅助治疗很可能帮我们瓦解对手的攻势。
忍者特色技能分析
技能分析:细患抽出术
 
分析:单看效果的话比较一般,治疗能力甚至还不如少年小樱。不过这个奥义有两个优势:没查克拉也可以放;具备自残效果。没查克拉可以释放自然灵活性提升很多。自残效果,大家也是懂的。。。。。。一些副本排名就靠自残能力了。一般自残一边加血的自残,你说哪里去找,非常合适不是吗。
技能分析:樱花冲
 
分析:目前普攻中算数一数二的效果了。普攻附带定身效果的就初代火影和疾风樱了。初代忍者是什么,顶级稀有忍者。疾风樱是什么,副本免费拿的平民忍者。这样看起来,这个普攻真的挺超值的,只要连击高,效果就很舒适。并且和初代火影一样,同样具备连击率养成的被动。但是初代是追打养成,樱是普攻养成,这个养成速度就很不同了。具体有多大差别?追打可以配合奥义触发是可以瞬发养成的。而普攻养成是非瞬发的,自然要慢不少。
技能分析:愈战愈勇
 
分析:相当好的被动。每次普攻都能养成,也就是用土主轻重或者凯的话,一回合养成几次也是可以的。因此如果配合特别强化的队伍,小樱也可以打出暴力的输出位置。不过目前的忍者池,想实现这个战术还有些难度。因此算是潜力技能。
队伍推荐
 
队伍特点:水主水遁队伍,水主相当的肉
操作指南:第一回合,再不斩奥义驱散对手的根性以及强化BUFF,并且目盲对手,能大幅下降对手的输出。水主的挨打回血被动,在竞技场相当强势,对手没有点燃能力的话,相当的肉。配合上再不斩和樱就更肉了。第二回合,水主或者白看准机会奥义。养起来的水主,一个普攻就可能晕好几个人。
 
队伍特点:镜反+回蓝+多重治疗
操作指南:第一回合,有镜反+疾风樱的保护能防止很多问题。第二回合,红或者我爱罗都有机会第二回合出手,要把握住时间。第三回合,风主的治愈之舞配合疾风樱的治疗翻盘能力相当的高。
 
队伍特点:慢节奏打法,相当皮实
操作指南:第一回合,可以释放勘九郎+樱的两个奥义,前排两个霸体,一般都稳得住。第二回合,霸体土主起手形成追打定身,除非对手有直接硬控外,一般很难打断。土主普攻叠盾治疗也能很好的解除给与勘九郎或者樱的控制。
 
队伍特点:连续的毒火能力。
操作指南:第一回合,可以释放鹿丸,勘九郎,樱3个技能。第一回合的周旋能力比较高。火主的普攻,追打,奥义都有多体点燃的效果,在输出上很有保障。除了第三回合火主有奥义空档期外,连续的点燃能力令人头痛。
 
队伍特点:普攻,残局时静音奥义给樱威力很大。
操作指南:第一回合,雷主直接开切,樱还能补一个奥义。第二回合,凯加静音奥义,再切一轮。残局时,静音必杀技给小樱,能打出高威力的怪力连打,威力很大,并且一拳一定身。
战斗截图
 
第一个战斗截图我们可以看到,疾风樱对叠毒流的打击很大。
第二个战斗截图我们可以发现,只要稳重我方火主,对面一身的毒火还是很下血的。
总结:在竞技场中,樱【疾风传】作为一个泛用型辅助忍者,可以在五主的队伍中充当一个很不错的混子。各种类似的队伍带上她都可以发挥不错的效果,毕竟小樱在治疗以及输出能力上都还可以。特别是她不要查克拉开启的治疗技能,在战斗中十分的灵活。

文本作者:火影忍者OL手游

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