【馆长】伊魯卡的技能搭配:自爆流布阵

大家好,我是馆长助手鹰羽,和阴沉变态的馆长不同,我喜欢专注于快乐的研究。这次就和大家分享一些快乐的队伍思路吧。
竞技场欢乐送1人头爆3必杀
 
木叶导师伊鲁卡的技能图标
如同原著表现一般,伊鲁卡在手游中的五维属性和他般配的平均,输出不突出,抗打也不突出,那就只能配合他被动送他先去休息了!
忍者技能搭配分析
基础搭配:正面躺
 
分析:还原现场,老师死了,学生怒了,召唤全场分身,一切都结束了。伊鲁卡站在前排手捏风魔手里剑控制全场(?),然后被揍死,全队加60必杀点,鸣人更加怒,多加30%体术和防御,提升输出后的必杀奥义能够召唤满地的分身,能够后手揍人,前排挡刀。
延伸搭配:侧面躺
 
分析:伊鲁卡老师身为木叶忍者,他的爱只限于本村人。所以当你搭配木叶1号位或者木叶开场控制类忍者,比如永动奥义的佐助鸣人,开场控制的井野鹿丸,老师都能保护他们,不受到直接的指向性控制,稳住第二回合的输出和方便自己开场后手控制。
变化型搭配:躺着挡刀
 
分析:雷主是战斗比较多的主角(?),所以他习得了分析前者如何倒下为何倒下并运用在小队上,从而获得吸血BUFF的另类保护(伟大的你不死我先死之死)。不仅加上60必杀点,队伍还能获得6%体术吸血和12%的体术加成,但这被动是比较适合人多PK的战场的,不然怎么才加这么丁点百分比?!但是你没有更好的被动选择时,可以选择它来搭配伊鲁卡!玩上雷主,就想到了最受欢迎的被动之一“根性”,带刀的月光疾风的被动“击破”又正好配上伊鲁卡的标记奥义,正好可以一起玩!
队伍推荐
 
 
应用场景:竞技场玩法
队伍特点:风强化爆发队
操作指南:伊鲁卡死之前要丢出奥义,第一回合可以不打断没必要打断的技能,给阿斯玛养成,第二回合再打断。第二回合对着带有标记的敌人丢完奥义可以放风主奥义了。若是风主被控,留20查克拉继续养成阿斯玛,能够等到怒气满再放奥义才不会浪费!
 
 
应用场景:竞技场玩法,PK
队伍特点:雷强化爆发流
操作指南:伊鲁卡早死,带定小蛞蝓衔接追打。鹿丸第一回合随时后手奥义都没事,伊鲁卡老师保护你!第二回合佐助奥义对方关键忍者,一排麻痹非常实用,雷主2次普攻回蓝后手再来补刀。
战斗截图
 
第一套阵容,在第二回合连续释放3个必杀点爆满的奥义,直接打残对方,就算风主被控也阻止不了风强化+必杀奥义和众多学生的愤怒。
 
第二套阵容,伊鲁卡死亡,配合雷主被动全队增加体术加成和体术吸血效果,并且毫无特征的增加满怒气,搭配月光疾风想要导航,但是标记2体让人有点懵。
总结:自爆流的B级辅助玩玩就好,毕竟是签到送来给你传承火之意志的!

文本作者:火影忍者OL手游

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