竞技场的目的是引入弱交互的非即时PK,进行玩家1V1pk,通过战斗验证策略和战斗强度。
竞技场以周为赛制,进行战斗,每次需要从新打排名,剔除传统竞技场打上去就霸着位置不动的情况,奖励按周结算。这款游戏更加考验的是玩家操作,阵容的搭配,而不是卡片的数值强度,所以采用赛季制。竞技场按单服计算排行,给每个服务的玩家都有追求。
图1
竞技场规则
一.赛季
竞技场为赛季制,7天一个赛季。并且将竞技场分为21个阶层,玩家的目标就是通过挑战达到更高的阶层以获取更好的奖励。
二.匹配规则
1.当玩家第一次进入竞技场时,会匹配比自身战斗积分低10~30的3个机器人,以至于玩家选哪一个挑战都能轻松获胜。
2.玩家在选择对手时会按照当前挑战队伍的战斗积分进行匹配分别匹配与自己评分相差-30~-15 -14~1 2~17区间的三个对手,分别为低,中,高级,并显示战胜后获得的积分。如果匹配不到玩家则匹配本阶层的机器人并按照战斗积分排序分成低,中,高 3级。
如果玩家按照当前的战斗积分区间没有找到,则依次扩大区间,(-5,+5)来进行搜索,直到找到相应的玩家。
匹配到的玩家与本人阶层无关,只与战斗积分有关。
3.玩家在选择对手时就会消耗对决之剑,在选择对手时可以选择放弃挑战,放弃挑战会返回竞技场主页面,但不会中断连胜。如果当前选择编队为空,则对战按钮变暗,不可点击。
4.玩家在消耗对决之剑看到战斗对手时,自己阵容不能更变。
5.玩家在将所有英雄取消编队时,防守队伍会默认选择上一次参与竞技场战斗的队伍。
6.玩家只有在参与过竞技场玩法才会加入匹配列表,如果玩家设置防守队伍则匹配玩家防守队伍,如果没有设置防守队伍则匹配第一队,如果玩家没有编队则,选择玩家英雄列表中战斗力最高的4名英雄匹配。
三.战斗规则
1.竞技场为了让玩家能够更快的打起来,采用6*8的地图以加快战斗节奏。
2.采用4V4的对决,玩家挑战的为其他玩家防守队伍的景象,对手行动模式由AI操控,所以对手玩家是否在线并不影响战斗。
3.当对手英雄全部阵亡则判定胜利,自己全部阵亡则判定失败。
4.在战斗中可以选择投降,同战斗失败。
5.竞技场限制回合数为10个回合,如果10个回合战斗没有结束,则判定为我方失败
图2
四.积分规则
1.玩家在竞技场战斗胜利后会获得积分为对手的战斗积分×(自己是否携带奖励角色,有2,无1)
2.按照当场战斗的战损,自己每阵亡一名角色扣除总分10%。
3.使用当期奖励角色击杀对手英雄时,会额外获得3积分,此积分额外计算不会计入战损扣分。
4.玩家总积分按照本赛季获得最高5连胜积分总和计算。
5.5连胜可以重复进行,但只会取最高分参与排名。
6.当5连胜达成时,连胜计数重置。
五.奖励英雄
每个赛季设有10名奖励英雄,分别为最新2个卡池的UP内英雄(6~8)名,加上当期活动,大英雄战奖励英雄,加(新手初始英雄选1)奖励英雄参与战斗时(HP+10,全属性加5)
图3
六.奖励发放
1防守奖励
防守成功或失败不会影响自己的积分排名,失败没有惩罚,每个赛季结算时按照自己防守成功次数发放奖励。
2.阶级奖励
赛季结算时,按照玩家下个赛季所在阶级发放奖励。
3.连胜奖励
每个赛季首次连胜会有固定的奖励发放,鼓励玩家参与竞技场。
4.单次胜利奖励
竞技场单次胜利会获得竞技场奖牌。
七.排名规则
当玩家积分相同时,排在同一名次,取消后面相应排名。
八.晋级规则
竞技场共分为21个阶层,分为高、中、低三个等级。
高级区为21~17层 除21层外只有降级区和晋级区,因为没有保级区所以竞争较大。
中级区为16~6层,每层都有晋级、保级、降级区,根据所处层数不同区间也不同。
低级区为5~1层,只有保级区和晋级区。
赛季结算时按照玩家在本阶层内所在的区域进行升降。
九.战斗积分算法
单个英雄战斗积分=英雄无技能白值+穿戴武器技攻击力(远程武器+2)+武器附加属性+武器附加技能评分(0~10)+穿戴的其他技能按照SP消耗分档(2~10)+穿戴圣印(2~10)
文本作者:成都可可兰