洪荒攻略丨内有“黑科技”!莫迪安之手·索列姆解析

领主大人好,这里是小司!

愉快的假期转瞬即逝,领主大人是不是都和小司一样回归到了工作岗位上呢?

伴随着开工到来的,还有新一批服务器即将进入纪元二

2021年10月9日

“17服-恒荒秘地” “18服-亡息秘地” “19服-乌托邦” “20服-亚马逊” “21服-伊比利亚” “22服-卡美洛特” “23服-中土” 七个服务器将合并为204服并进入纪元二。

2021年10月12日

“24服-亚特兰蒂斯” “25服-不死域” “26服-阿瓦隆” “27服-黄金沙海” “28服-神陨地” “29服-驭魔天眼” 六个服务器将合并为205服并进入纪元二。

进入纪元二,小司自然会为大家安排新英雄解析。当然,尚未进入纪元二的新服领主们也不用着急,咱有了新英雄,不忘老英雄。

今天,小司就带来由领主<句芒>带来的莫迪安之手·索列姆解析,黑科技索列姆,要不要试试看?

投稿仅供参考!

「绝大部分霜巨人愚钝易怒,而他不然;另一部分则懦弱狡诈,他亦非如此。」

莫迪安之手·索列姆

索列姆是北欧神话中的一名霜巨人。在一个传说中,他偷走了雷神索尔的锤子,逼迫众神把芙蕾雅做他的妻子。

雷神战斗力的强大是毋庸置疑的,而在神话中能偷走雷神的锤子,并且差一点就得手杀掉雷神,索列姆在神话中的战斗能力可见一斑。

莫迪安之手·索列姆昔日英魂卡包召唤获得。

◈定位

索列姆是典型的首领位置英雄,后期绝对的法系核心。

索列姆拥有卓越的智力成长,在第一纪元的英雄池中,无人能出其右。

自带技能暴风雪为布阵战法,第三回合起对全体敌方造成稳定、持续的魔法伤害。

◈技能解析

暴风雪

索列姆的技能有两点需要注意:

1.造成伤害与当时的兵力有直接关系,暴风雪需要到第3回合开始生效。

从图中红框中可以看出,暴风雪是每个回合开始时触发一次,仅持续一个回合。所以需要强有力的辅助队友帮助其平稳度过前两回合,保持足够的兵力。

需要注意的是,虽然暴风雪是布阵技能,但伤害结算都是发生在每个回合的,并非布阵阶段决定伤害值,所以要持续保证索列姆兵力数量。

2.暴风雪是持续伤害技能,战斗回合数越长,伤害越高。

打满8回合意味着伤害的最大化,但杀敌一千自损八百绝对不是一个好的选择,那么就需要其他队友提供长期的续航能力,虽然可能做不到完胜对面,但多打几个超优势平局也是一个很好的办法。

毕竟洪荒世界中,还有致死率提高的效果,非常适合这种思路。

◈克制与被克制

本人并不认为存在所谓的英雄克制链,技能和组合的搭配完全可以改变绝大多数英雄的能力,以便应对不同的战斗。但是,索列姆确实存在天敌,他就是哪吒。

索列姆的持续性稳定伤害,会给敌方哪吒提供更高额、更恐怖的输出环境。但从队伍组合的角度来说,哪吒通常与敖丙组成一队,自从9月29日版本更新,敖丙的技能被调整后,以哪吒敖丙为核心的队伍的强度也已不同往日,索列姆在合理搭配的情况下,与哪吒对战也并非是绝对的劣势。

再发散一点来看,索列姆的技能机制是多段持续技能型伤害,且每回合开始时根据当前的属性进行判定,所以承伤后触发效果的英雄都或多或少对索列姆起到克制作用,除了哪吒,还有普罗米修斯。

◈技能推荐

索列姆在首领位置,可以搭配法术输出技能增强输出能力。

比如蓝色技能魔法箭;紫色技能噬灵之书、圣光普照,以及魔法激荡。

值得注意的是,魔法激荡最适合的英雄依然是森林之子·薇薇安,没有薇薇安,且无其他更适配技能的情况下再考虑将它给索列姆。

魔法箭

噬灵之书

圣光普照

因为索列姆的自带技能已经可以给敌方施加迷心、动摇效果,所以不适合再携带咒视、迷心等技能造成浪费。

◈阵容搭配

阵容一(常规推荐):

首领:莫迪安之手·索列姆

中阵:光照泰坦·亥伯龙

先锋:盗火者·普罗米修斯

阵容分析:

普罗米修斯在先锋位置可以更加频繁的触发其自带技能,大幅度降低敌方的伤害,加上亥伯龙的持续恢复,从持久战的角度讲,这一队都会有非常不错的表现。

与此同时,缺点也十分明显。这一队是无法造成爆发伤害的,完全是靠着强力续航,自损一百伤敌一千的思路,适用于驻守,一队换残敌人的几队。如若对面有兰斯洛特、或是其他降低治疗的技能存在,那也会损失很大。

另外,持久战最惧怕的还有绝对的爆发伤害阵容,这也是索列姆的天敌。例如比较流行的拉格纳/罗成+巨匠+角斗士组合。好在这种队伍的稳定性不是很强,否则在绝对的爆发面前,一切续航能力都可以被无视。

阵容二(黑科技搭配):

首领:莫迪安之手·索列姆

中阵:大地母神·后土

先锋:始祖林精·摩根

阵容分析:

首先感谢一区叙利亚大佬提供的素材。这个队伍很有想法,因为大量使用了蓝卡技能,后土、摩根非常亲民易获得。

后土,强力辅助位,自带技能<承天载物>发动概率较为稳定,为单体兵力最低者恢复血量并施加援护状态,也就是加血的同时还给上了一个可以抵挡伤害的盾。

在洪荒世界中,由于英雄的攻击距离都比较短,技能又很大程度受限于攻击距离,很难出现三人平均掉血的情况,这时“为单体兵力最低者恢复”就显得特别有效。另外,盾的状态可以有效防止过量治疗。

摩根,比较冷门的英雄,但满突破的强度就很高了。

150点的额外属性可以大大增加其坦度。其自带技能<永生原祖>在多次受到普攻后,会为自身提供相当可观的恢复效果加成(注意,这里不是恢复,是恢复效果)。个人认为,追求更好上手的话,可以更换为圣王·西伯昌等比较肉的前锋。

最后再来看技能,全队使用了两个<庇护之光>和一个<守护之阵>,每场战斗的前三回合至少有一个免伤100%的英雄存在,相当高的概率可以让两个英雄达到免伤100%。

免伤并不影响摩根的自带技能生效。待到前三回合结束,即便绝对防御消失,后土的定向治疗在摩根身上也有非常恐怖的治疗效果。

从上图可以看出,100%的免伤效果是真实存在的,前三回合的“绝对防御”可以很好的帮助索列姆度过前两回合。

唯一的变数就在于免伤的施加对象是哪个,在实战中,尤其是第一纪元赛季中,英雄普遍手短的情况下,如果先锋位和阵中位获得了100%免伤,那任何队伍可能都会惨败而归。

◈总结

通篇来看,索列姆的核心地位毋庸置疑,使用的关键就在于如何以最小的兵力损失度过前两回合。

同时拥有稳定的续航能力,以自身极低的损失,换取敌方极高的战损。

 


文本作者:网易游戏版主_石头

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